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当VR不再新鲜,体验店该如何提高用户复购率?

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VRPinea
发布2018-05-17 11:58:56
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发布2018-05-17 11:58:56
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2016年是VR最火热的一年,而我国VR线下体验店最多时达到了3千家。从2016年下半年开始,随着VR的逐渐冷却,VR体验店也迎来了关闭潮,只有一些有实力的能存活下来。目前VR早已不是什么新鲜玩意,而大多数VR体验店也都面临着资本回收周期过长的风险。

前天,一篇关于VR线下体验店的报道吸引了小编的注意,一位北京的体验店店主,凭借手游思维能做到月入稳定10万+,不免让人有些意外。也许这预示着VR线下体验店新的发展方向?

目前从整体看,VR线下体验店可以分为三类:10平米左右的小空间体验店,大多配有VR头盔和一体机这些最基础设备;第二种被称为VEC虚拟娱乐中心,主要集中在国外,包括两大线下VR 娱乐产品 The Void(美国)和 Zero Latency(澳洲),这种体验店里除了最基础的设备,还有额外的动感设备;最后一种是VR主题公园式体验店,拥有大空间,无线缆束缚以及最豪华的设备,被认为是VR线下体验店的终极形态。

在如今VR的C端市场还没完全打开的情况下,VR线下体验店已然变成了VR最佳的变现方式。而且作为一种全新的线下娱乐方式,VR体验店也在猛烈冲击着网吧、电玩馆这些传统线下娱乐场所的地位。然而VR体验店想要达到当年网吧红极一时的盛况,还有不少问题亟待解决。

VR线下体验店面临的问题

内容匮乏已是老生常谈

不知道大家去年和今年听说过有多少款游戏号称“VR版守望先锋”,可是如今2017年都只剩一个多月了,这些游戏已经音信全无,就像当年多少游戏号称要干掉《魔兽》,玩家体验后都忍不住要骂脏话,VR游戏的质量低劣可见一斑。

同时,由于用户太少以及还未培养起来的付费习惯,如今VR做内容尤其是游戏已经很难养活一个开发团队。获得今年VRCORE颁奖典礼“最佳游戏”奖的《Aeon》,其开发商Illusion Ranger是一个仅有两个人的VR游戏开发团队,但现实就是,单单凭借卖游戏,是连两个人都难以养活的。

内容变现的困难也加剧了VR产品内容的匮乏,因此复购率的低下也是VR线下体验店普遍存在的问题。花个几十元去体验店玩一把就觉得不再新鲜了,相比之下,大家还记得在网吧通宵乐此不疲的日子吗?

回报周期长

成本回收周期长也许是所有线下娱乐都会面临的问题,VR线下体验店也不例外。以蛋椅为主要产品的10平米的小空间体验店,需要投入10万元左右成本。如果是一两年前的光景,3-5个月就可以收回成本,但如今VR没那么火热的时候,可能需要一年之久。

当然这还只是最初级的体验店,据了解,通过结合空间定位、动作捕捉与虚拟现实技术,VR主题公园式体验店的娱乐模式更受消费者青睐,但是其综合硬件成本不会低于100万人民币。去年,盛大为美国的The Void投资了3.5亿美元,如此高的成本意味着更长的回报周期,风险也会变大。

目标群体的限制

虽然VR已经应用于游戏、影视、教育、医疗以及体育,但是线下体验店还是以VR游戏为主,因此会走进店里反复体验的还是那群硬核玩家。另外,现在的人们早已淹没在各种娱乐方式中,关在小黑屋里不停地玩游戏可能不会被大多数人接受了。所以我们能看到,美国很多VR体验店都提供VR体验以外的服务,例如提供各种服务的酒吧和文化体验,就是为了吸引更加庞大的非玩家群体。

那么如何才能提高顾客复购率呢?也许我们能从这位用手游思维做体验的店主身上借鉴一下经验。

针对这些问题可能的解决方向

VR与电竞结合

可以说如果没有电竞,现在的网吧情况会更加糟糕。网吧电竞化的转型已经成为了一种趋势。举个例子,当王者、铂金段位的LOL玩家登录游戏时,网吧会有语音提示,整个网吧都能听到。当玩家五杀时,网吧会赠送一些小礼品,这些都在刺激玩家们的互相竞争同时,而且我们看多越来越多的网吧会举办LOL、DOTA赛事,都是为了吸引更多玩家。

再者,大多数国产网游中,都会有“排行榜”这一设定,玩家们会为了占据排行榜高位会不断地投入更多的时间和金钱。因此,在VR游戏尤其是一些竞技类很强的游戏里加入排行榜,就能让玩家反复游戏,大大提高用户留存率。

增强VR游戏的互动性

相对于游戏这类个人化的线上娱乐产品,线下娱乐一般更注重群体参与感。VR注重沉浸式体验的特点似乎与线下娱乐不太相符,所以我们可以着重于增强人与游戏的互动或者在游戏中加入更多的社交元素。

适当调低体验收费

目前VR线下体验店的价格大概在30-40元/小时左右,而想体验更好玩的游戏则要80元左右,比起一般的游戏厅、网吧高了不少。所以对于目前大多数用户粘性较低的情况,应该适当较低体验收费,将受益转移到游戏内的道具上,这也比较符合国人的消费习惯。

当年网吧的衰落是因为电脑的普及,而如今VR设备特别是PC VR的价格对于大众来说还是比较昂贵,所以VR的大众化普及看来为时尚早,但是VR线下体验店还是要早做打算。

VR行业在初期便经历了大起大落,作为如今VR发展最强有力的推手之一,线下体验店要做的还有很多。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-11-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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