前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Artillry报告:至2021年,VR/AR市场营收将高达710亿美元

Artillry报告:至2021年,VR/AR市场营收将高达710亿美元

作者头像
VRPinea
发布2018-05-17 12:08:05
5750
发布2018-05-17 12:08:05
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

2017年行至尾声,各厂商们不是在抓紧最后的这一丁点时间冲业绩,就是在反思今年的不足,以期望来年能再接再厉。而与厂商们同时忙碌的,还有数据监测机构,分析总结行业一整年的动态,顺便展望一下未来,预测今后几年行业的走向。

近日,Artillry Intelligence发布全新数据报告称:“2017年VR/AR市场营收总额约为60亿美元,但未来,VR/AR市场将以一种飞快的速度增长。预计到2021年,VR/AR市场营收将高达710亿美元。其中大部分营收来自于工业级VR市场(66%),其次是消费级VR市场(16%)、消费级AR市场(12%)。”

Artillry Intelligence还特别在报告中指出:“消费级VR市场将从2016年的16亿美元增长至2021年的115亿美元,于此同时,消费级AR市场也预计将从2016年的9.75亿美元增长至2021年的158亿美元。”值得一提的是,报告所给出的消费级VR/AR市场预测数据仅包含VR一体机和智能眼镜等设备,并不包括价格高昂的PC VR以及体验感较差的VR眼镜盒子。

短期内,消费级VR市场的主要营收来自于硬件,但长此以往,拉动消费级VR市场营收的主要还得靠应用程序、游戏和长篇娱乐内容。但就目前而言,得益于Oculus、索尼等大厂的降价策略,Artillry Intelligence预测从明年开始VR将实现消费级市场的大规模普及。

相比于VR的势头强劲,AR大有后来者居上的感觉。此前一款AR现象级游戏《Pokémon Go》的出现,带动了整个AR市场的振兴,一下子拉近了大众与AR之间的距离。再加上苹果的入局,ARKit的推出、iPhoneX的面市,以及苹果正在研发AR眼镜,大厂的推进使得AR的发展势头迅猛。

Artillry Intelligence预测:“未来AR的营收终将超过VR。2016年,VR总营收占VR/AR市场的56%,而AR则占44%。但是到了2021年,情况将发生反转,VR总营收将只占VR/AR市场的20%,而AR则占据80%。”

VR/AR的发展冲劲我们有目共睹,我们欣喜的同时,但内心对此还是有些小担心。相比VR,AR在消费级市场快人一步,但由于其主要依靠手机为载体,AR的体验还是过于初级,因此在硬件方面AR还需要加紧布局。

而VR,在硬件方面,已成功迈出了第一步,之后要考虑的是今后怎么更好地发展,但在软件方面,即使大厂加入,也并没有掀起什么现象级的大风。想要真正研发出令人眼前一亮的内容,还需深挖VR本质,贴合玩家喜好。

本文由artillry刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-12-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档