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VR游戏离“咸鱼翻身”还有多远?

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VRPinea
发布2018-05-17 16:27:32
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发布2018-05-17 16:27:32
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前段时间,冰岛游戏开发商CCP Games打算终止其VR项目的发展,它关闭了其位于亚特兰大的工作室,并卖出了其位于纽卡斯尔的VR游戏开发团队。

CCP是首批VR游戏开发商之一,而且它于2016推出的太空射击VR游戏《EVE:瓦尔基里》也是备受赞誉。作为曾经VR最大的支持者和最早的开发者之一,CCP的撤离对VR游戏来说无疑是一个沉重打击。而CCP方面表示,此次终止VR项目是考虑到VR市场太小,发展空间有限而决定的。

再看其他巨头们对VR游戏的态度,暴雪继续在观望,而EA也表示五年后再做决定,大佬当中可能只有索尼还在VR领域大展拳脚,而其他小厂商也是趁大佬们还没入局,都想奋力一搏以求一线生机 ,结果是我们在市面上看到的大量低质量的游戏demo。

在讨论未来VR游戏寻找突破口之前,我们先说说VR游戏如今的困境。

市场太小 玩家数量太少

前几日一家美国调研公司称,MR市值在2025年将达1.87亿美元,这可能是VR的一个零头,而VR的市值对于PC或游戏主机市场来说又只是一个零头。CCP的《EVE:瓦尔基里》也是受困于市场太小、玩家数量太少才不得不放弃,而暴雪和EA说到底也是看到VR游戏回报太少才一直在观望。《魔兽》是暴雪目前最赚钱的游戏,不同于靠一小撮土豪撑起一片天地的国产网游,《魔兽》是靠数量庞大的普通玩家为它带来不菲的点卡/月卡收入,EA大多数游戏也是采取买断制。对它们来说,普通玩家的数量才是最重要的。如果以后进入VR游戏领域,它们大概率还是会延续这一理念。

但是目前VR硬件的价格以及VR游戏平均质量低下,都让玩家数量很受限制。育碧出品的多人VR游戏《Eagle Flight》是一款不错的游戏,以雄鹰的视角在天空中翱翔,很有创意。如此质优的一款游戏匹配多人的时候平均都要二十多分钟,VR游戏的冷清可见一斑。

大多数游戏仅支持单机

在PC上,不管是像《战地》这样的大型多人对战FPS游戏,还是《魔兽》这样偏重于玩家联合攻略副本的MMORPG,它们有趣是因为多人游戏时能产生更多新鲜元素,而VR游戏多数还是只能单机,这就意味着玩家还没体验已经少了一半的乐趣。

偏休闲益智的小游戏暂且不说,受到如今VR技术限制,VR重度游戏还是以FPS游戏为主。对于追求快节奏而剧情非常单薄的FPS游戏来说,只能和AI机器人打架会变得很无聊。曾经EA高层彼得·摩尔在接受GameSpot采访时也表示很少有人玩单人模式了,而且单人剧情战役的开发成本要占去一大半预算,但玩家们往往玩一次就不再碰了。VR游戏想要走出困境还是要努力向多人化反向发展。

VR平台多样化的限制

不同于PC上Windows一统天下的局面(MacOS是什么,能吃吗?),目前拥有多人VR游戏最多的两大平台HTC Vive和Oculus Rift相互之间是几乎完全独立的,Oculus的内容平台是Oculus Home,而Vive支持Steam平台的内容并且也有自己的内容平台Viveport(虽然HTC Vive一定程度上支持Oculus Rift游戏,但是支持效果并不明显)。对于普通玩家来说,购买一种VR设备的已经是极限了,跨平台的限制意味着玩家们至少有一半的优秀游戏无法体验,这也影响着VR游戏尤其是多人VR游戏发展。

未来VR游戏怎么走出困境,该从哪里突破?

PC+VR是个好主意

PC+VR就是指PC独占的游戏加入VR模式,VR独占的游戏也加入PC版。大家都知道CCP是靠《EVE Online》跻身世界顶尖游戏公司之列的,而《EVE:瓦尔基里》就是这一超级IP在VR平台的延伸,不仅如此《EVE:瓦尔基里》本身也能在PC上游玩,这在一定程度带动VR设备以及游戏的销量。小编觉得暴雪、EA这些巨头现在之所以能够这么淡定的观望,就是因为它们手握众多优质IP,等时机成熟时,就能一举涌入占领市场。

FPS是VR游戏的突破口

《EVE Online》是一款大型MMORPG游戏,而《EVE Online》却是一款第一人称太空射击游戏,这也说明以现在的VR技术结合VR自身特点,FPS游戏是最容易实现而且也是目前做的最成熟的。

《Raw Data》是小编体验过的一款HTC Vive上的FPS游戏,这款游戏被誉为VR版守望先锋,小编觉得除了英雄少了一些还是挺符合这个称号的。而且《星球大战:战争前线》中,EA也是加入了VR关卡,虽然在今年的《星球大战:战争前线2》又取消了,但是也表明了未来VR游戏想要爆发,FPS确实是比较容易的突破口。

CCP撤离VR市场,的确是在提醒我们VR游戏目前处境依旧艰难,且行且珍惜。同时我们也能惊喜的看到《Raw Data》、《EVE:瓦尔基里》和《尘埃》这类佳作,在游戏玩法、画面和操作上都已经不逊色于质量上乘的PC游戏,更多的还是受到VR设备成本之类的限制。

在如今“IP热”的大环境下,拥有众多大IP的游戏大厂才是未来VR游戏领域的主角。因此,我们期待未来更多游戏巨头们入局VR时,会有怎样不一样的表现。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-12-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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