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VR创新创业大赛上海站联合专访:影创、奥英明年年初均将有大动作

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VRPinea
发布2018-05-17 17:21:52
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发布2018-05-17 17:21:52
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea
12月20日,首届中国虚拟现实创新创业大赛上海赛区区域赛在上海创智空间举行,三目维度不仅作为参赛团队参与了此次创业大赛,旗下的VR垂直媒体VRPinea也第一时间奔赴现场,对一些获奖企业和国内的顶尖VR内容制作和硬件厂商进行了采访。

三目维度创立于2016年,旗下的媒体品牌VRPinea如今已拥有完整的全媒体矩阵,并且和国内顶级的VR硬件厂商和内容厂商均有深度合作。此次创业大赛,VRPinea主编缪健在比赛现场发表了精彩的演讲,并获得了评委们的一致认可。

以下为VRPinea对影创、小派、奥英、晶核、普恩特的专访。

影创科技:将带来国内首款MR产品

影创科技作为一家专注于AR智能眼镜整体解决方案的公司,也受邀参与了此次大赛。这次影创科技带来一个重磅消息,它将为我们带来国内首款MR产品。“最近我们已经完成了一款产品的研发,是一款眼镜形态的设备。马上就会在媒体上正式发布。”影创科技创始人孙立介绍到,“我们会先在国内发布,再带到明年的CES参展。这将是目前国内第一款MR设备。”

影创科技对于接下来一年的发展也有着明确规划。“去年我们大部分客户都是B端客户。所以,明年第一,我们会做线下C端布局;第二会拓展开发者的布局,因为这款设备给很多开发者体验过了,反馈都是非常不错的。”

孙立在介绍明年规划的同时,也对新款MR产品充满了信心,“这款产品基本实现了和微软HoloLens一样的功能,但是价格只有微软的三分之一,我们目前给到开发者的价格在一万左右。”此次创业大赛,影创科技也不负众望的获得了一等奖。

小派科技:欲打造完整的VR场景

今年10月,小派8K头显在Kickstarter的众筹达到了423万美元,这个是迄今为止VR领域最高的众筹金额,也是亚洲公司里金额最高的一个。而这次小派科技也向我们透露了一个令人振奋的消息:“小派科技新一轮的融资,得到了两家上市公司的投资,融资金额近一个亿。这是我们继去年常春藤Pre-A轮融资后的第二轮融资。”小派科技联合创始人兼COO唐剑虹说道。

虽然小派8K头显已经足够惊艳,但小派科技似乎并不满足,“我们希望有机会把分辨率继续做高,这就需要和我们的产业链其他商家合作。”

此外,唐剑虹对于目前VR生态现状有着清楚地认知,“明年我们希望把这款产品传递到更多用户手里去。但传递之前,我们要打造更完整的VR场景,和各个行业、各个内容的合作伙伴去搭建一个完整的场景,把小派的8K包括4K当作一个载体,一起提供更好地体验给用户。“

“为此我们要搭建一个全球的销售渠道,同时想跟奥英这种优秀的内容平台合作,找到VR和各行各业的结合点。”确实,VR行业的发展离不开大家密切的分工合作,如今的VR生态链正是需要我们完善的地方。小派科技也凭借其8K头显获得了本次大赛的优胜奖。

奥英网络:正探索AR娃娃机

奥英网络作为国内首屈一指的VR内容分发平台,其出品的《18层》、《超级节拍》和《灵界点》均斩获了众多大奖。此次作为参赛团队,也为我们带来了不小的惊喜。

“这个大赛是国赛,业内的关注度非常高。同时,我们身边很多熟悉的小伙伴也都参加了。然后我们本来就是张江协会的会员,协会宣布了这件事,我们就会积极地来参与。”奥英网络创始人张以哲说道。

如今接近年底,奥英似乎也越发忙了起来。“一方面奥英在把以往的游戏继续深化发行,另一方面也新引入了几款产品。第一就是《行者》的新版本,第二有一款名称暂未定的次世代产品。”张以哲为我们介绍道,“最后还有一款多人打僵尸类产品,但是这个打僵尸是比较有特色的,我们里面会引入吃鸡的玩法。”2017年可谓“吃鸡”元年,奥英网络趁热打铁的推出这样一款游戏也算是意料之中的,我们也非常期待尽早体验到这款游戏。

除了产品发行发面,奥英网络还有其他动作,“我们也在探索用AR的形式做娃娃机,一月份应该能和大家见面。”娃娃机如今早已是随处可见的东西,但AR娃娃机却让人耳目一新,这究竟是怎样的一种全新体验,我们拭目以待。

晶核教育:继续为VR/AR行业输送力量

晶核教育作为一家高度关注VR/AR领域的教育机构也参与了这次比赛,“这次大赛本身是VR/AR创业大赛,虽然我们是教育机构,但我们本身在做的就是输送人才,给到我们虚拟现实产业的内容公司。”

“同时我们自己也一直在孵化团队,这些团队也和这个行业里面的企业一样,所以我们算是还在一个起跑线。我们来参加一下这个比赛,就是想了解并看看,同时想为行业输送更多的力量。”晶核教育联合创始人吴瑕向我们说道。

晶核教育联合创始人吴瑕

此外,刚刚在上海落成教育中心的晶核教育最近也准备搞个“大新闻”:“本周末正好是24号平安夜,我们会做一个圣诞游戏嘉年华。到时会有20个团队的作品(包括传统游戏、VR游戏),提供给爱好者试玩。同时,上午我们还会有和交大美术学院做的一个美术CG类专场,邀请六个团队讲讲他们的美术制作经验,这将是我们在上海营业的第一件大事。”虽然专注于教育领域,但晶核教育的眼光却并没有被局限在这个行业。希望他们的圣诞游戏嘉年华也能获得圆满成功。

普恩特:首先要做技术的沉淀

最后,VRPinea采访了此次大赛获得三等奖的苏州普恩特信息技术有限公司。作为AR/VR行业的后来者,普恩特CEO衡振兴并不觉得忧虑,“VR还处于行业早期,我们这次就是来看看同行业的兄弟姐妹们做得怎么样,同时也检验一下自己。”

而对于未来在VR行业的规划,衡振兴觉得首要任务还是技术上的积淀,“首先我们要在技术上积累更多专利,获得更多国家层面的认可;第二,拓展除现在客户以外的工业领域其他客户,来接受我们的服务。”

此次创新创业大赛能吸引如此多知名的VR/AR领域企业参赛,足以表明这个行业还是充满了活力。诸如奥英网络、影创科技这些VR/AR行业领导者也为我们带来了非常多的惊喜,希望这些获胜团队也能在决赛中获得优异的成绩。同时,明年的AR/VR的发展,让人充满期待。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-12-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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