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IDC报告:到2021年,VR头显数量将达到5290万台

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VRPinea
发布2018-05-17 17:26:11
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发布2018-05-17 17:26:11
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea
用透镜、磁铁、魔鬼毡以及橡皮筋组合而成的VR眼镜盒子,因价格低廉,一经推出就受到了许多科技圈潮人的热捧,前去尝鲜。但后续随着VR一体机、PC VR头显的大批量面市,优质的VR体验让不少玩家们似乎对这种简易的VR体验难以提起兴趣。

而IDC的最新的调查报告也证实这点,报告显示:全球VR/AR头显数量将从2017年的960万台,疯长至2021年的5290万台。同时,IDC预计,未来VR头显市场的重心将从原先的VR眼镜盒子转向VR一体机以及PC VR。

因此在未来几年,索尼、Meta等厂商的有线头显的发货量将占据2021年总发货量的半壁江山,而像Oculus Go或Hololens这类的无线头显则几乎占据了VR/AR头显市场的一半。

IDC移动设备高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“VR市场正处于一个关键的转折期,而玩家也从原来的只注重价格,变为了更看重体验感受。这对于VR生态系统来说是一个好兆头,因为只有好的VR体验才能吸引更多的重视玩家。”

未来,PC VR和VR一体机也将不再局限于消费市场,其在商业方面的应用也将随之增加。根据IDC预测,PC VR和VR一体机的发货量将从2017年的100万台,增长至2021年的1260万台。于此同时,AR眼镜在商用方面的影响也将随之扩大,至2021年将达到1560万台。

IDC全球移动设备副总裁Ryan Reith表示:“我们始终相信,AR眼镜的出现,未来将彻底改变企业的工作方式,解放人们的双手。而VR在商业领域的用途主要在教育、设计、内容创建和零售,我们认为这仅是VR在商业领域应用的冰山一角。”

从追求价格,到注重品质,玩家的这种改变,令人欣喜。因为那种简陋的VR体验,只会让玩家对VR有所误解,觉得VR不过如此。

VR真的不过如此吗?体验过好VR的玩家一定知道,VR所能给人带来的震撼,是无法用言语表达的。只有越来越多的人体验过优质VR,为VR正名,才会吸引更多人来关注VR,并推动VR市场的快速发展。

本文由IDC刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-12-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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