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首座VR博物馆Acute Art现身,将艺术数字化进行到底

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VRPinea
发布2018-05-17 17:47:41
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发布2018-05-17 17:47:41
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

近年来,数字化成为了博物馆发展的重要趋势,把VR技术应用在数字博物馆的建设上更是其中重中之重的课题,也是将来数字博物馆发展的方向之一。正当各地博物馆寻求转型升级时,一座VR博物馆悄然出现在我们眼前。

近日,号称“世界上第一座VR博物馆”Acute Art独家登陆了HTC Vive,将向大众展示一些知名VR艺术家的作品,包括Olafur Eliasson、Jeff Koons和Anish Kapoor。其中Eliasson新作《彩虹》也在Acute Art首次展出。据悉,这是一个允许多人在同一房间进行交互的应用,其会根据随时跟踪玩家的位置,改变彩虹的形态。

在接受媒体采访时,Eliasson表示:“VR有潜力成为一种新型的体验方式。当我们置身在VR的虚拟世界时,我们也不能忘却了身体的交互,因为交互能拉近人于与人之间的距离。”

此外,在Acute Art中,我们还发现了Jeff Koons最近与Snapchat合作的AR作品,还有其大作《Phryne》也在展出范围内。《Phryne》中蕴含了很多Koons风格的因素,旨在让玩家在虚拟体验中进行自我肯定。影片中,玩家将跟随一个金属芭蕾舞演员穿过花园,浏览花园美景。

由于VR艺术的创作成本非常高,致使内容的产出量非常低,因此在Acute Art中,目前仅有50多位艺术家的作品得以展出。小编了解到,Acute Art中的艺术家并不是固定的,未来,其还将推出其他系列展览。据悉,Acute Art目前在Steam上的售价为9.99美元/月,29美元/年。

对此,Acute Art首席执行官Jacob De Geer表示:“在快速发展的VR领域,Acute Art除了为艺术创新铺平道路之外,还想要为艺术家创建一个广泛的数字创造、开发和共享平台。”

艺术的价值是不可估量的,但是很多艺术品在时间的侵蚀之下,都出现了脆化、脱色、剥落等现象,因此保护和修复艺术品刻不容缓。如何才能才保护文物和对外展出中做一个平衡?利用VR技术将文物以一种数字化的形态展现出现,让玩家真正走到文物之中,感受历史的长河,或许是一个不错的办法。

本文由vrscout刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-12-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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