融资金额构成
同时Digi-Capital还深入分析了这些数据背后的构成。30亿美元的融资总额看似突出,但细细观察后不难发现,其中一半以上的融资额被四大公司瓜分了,具体为Magic Leap获得融资5.02亿美元、Improbable获得融资5.02亿美元、Unity获得融资4亿美元、Niantic获得融资2亿美元。
其中VR/AR行业最大的黑马非属Magic Leap不可。当普通大众对于Magic Leap的产品还不甚了解时,资本就决定相信Magic Leap,并纷纷用实际行动表示对这个公司的支持。
像Magic Leap、Improbable、Unity和Niantic这一类的独角兽公司(估值达10亿美元及以上,且创办时间相对较短的公司)大张旗鼓地宣扬着VR/AR技术对于未来的重要性,并轻而易举地从资本那里获取了上亿美元的融资金额。除此之外,还有一类公司特别受到资本的青睐,那就是实力强劲的传统游戏公司。
但这一现象对于在2016-2017年,欲在VR/AR市场大展拳脚的种子期创业公司而言,并不是什么好消息。毕竟市场泡沫的消退,使得VR/AR行业的融资交易数量本就已骤减,在种种原因的制约下,那些在VR/AR行业本就苦苦挣扎的小公司的处境更加难熬。
融资方向
而从融资方向来看,2017年下半年,VR/AR融资圈的焦点已从VR头显转向了因苹果ARKit和谷歌ARCore大火的移动AR。今年火爆之所以是移动AR而不是AR眼镜,是因为当前的AR眼镜市场还未成熟,各大公司都在等着苹果、微软、Magic Leap等大厂在AR眼镜方面的动态。
虽然也有一些迹象表明,2017年VR/AR广告将成为VR/AR领域最大的风口,但由于谷歌、苹果、Facebook、微软收割了大部分的市场,因此留给小企业的空间只有那么一丁点。总的来说,资本以及市场给予初创公司的机会并不多,对于VR/AR这个新兴技术而言,这并不是一个好兆头。
2017年VR/AR融资圈出现大厂垄断融资的现象,很有可能是因为资本对于2016年的小厂“骗钱”,还心有余悸。但经过了两年的沉淀,能留下来的初创公司也都实力不菲,相信2018年,小厂难拿融资的现象会有所缓解。
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