前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >鉴于用户数量太少,任天堂对4K及VR仍持观望态度

鉴于用户数量太少,任天堂对4K及VR仍持观望态度

作者头像
VRPinea
发布2018-05-17 18:12:42
6620
发布2018-05-17 18:12:42
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea
如今,索尼的PlayStation 4 Pro、微软的Xbox One X以及PC都支持4K分辨率、高动态范围和VR设备,在这些技术发展过程中唯一缺席的就是任天堂。即使是十个月前刚发布的Switch,它也不支持任何这些技术。

在2017年E3期间,任天堂美国区总裁Reggie Fils-Aime评论说,4K用户数量对于公司来说太有限了,他们的目标是更多主流用户。

不过,这只是故事的一部分。在法国网站LesNumeriques最近的一次采访中,法国任天堂公司总经理PhilippeLavoué(已经任职七年)针对Reggie Fils-Aime的言论,还提供了更详细的解释。

“我们是非常务实的。你看VR头显,我怀疑他们对于公众的吸引力。如果VR无法为用户提供完整的解决方案,消费者就不会对这种娱乐方式产生兴趣。至于4K,我们是否应该投资这种没有被广泛采用的技术呢?今天的4K屏究竟应用在了哪些地方?我们应该在消费者认可这项技术之前进行投资吗?答案是我们不能到处投资。”

因为如果这样做,与竞争对手相比,我们又有什么特别的呢? 如果我们和别人做同样的事情,我们注定要死,因为我们的实力比他们弱。通过Switch,我们可以为不同用户提供不同用途。因此,游戏的目标受众不会那么有限。”

当然,主流用户群体也许不会和任天堂想的一模一样(尽管2018年4K屏幕无疑会变得非常普遍)。但是,任天堂在过去的三款游戏机(Wii,WiiU,Switch)甚至没有尝试过从硬件上与索尼和微软进行竞争,部分原因是因为他们觉得这是以卵击石。

其实,我们发现任天堂总能将自己置身一个中间地带。对于任天堂来说,避免和微软、索尼这样的巨头正面交锋也许是明智的,但是他们也能从性能更强大的主机中获益。例如,任天堂主机在原生动力方面与Xbox One相差不远,如果在硬件方面再进一步优化,任天堂可以减少开发人员的工作负担,同时也可避免常见的图形问题、纹理的切割问题等等。

尽管如此,任天堂游戏机目前的销售量仍然远高于预期。据悉,它最近已经成为日本和美国有史以来卖的最快的家用主机。那么接下来任天堂还能保持这样的销售势头吗?

本文由wccftech刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-01-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档