前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >2017年VRPinea厂商年终回访报告(五):Vsensory工作室

2017年VRPinea厂商年终回访报告(五):Vsensory工作室

作者头像
VRPinea
发布2018-05-17 18:14:41
7550
发布2018-05-17 18:14:41
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea
VRPinea欲在丁酉鸡年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,摸一摸今年的底同时,顺便探一探明年的风。本次厂商年终回访报告共罗列了17家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视、AR硬件等领域,本文的回访厂商为Vsensory工作室

VRPinea曾在2017年1月10日对Vsensory工作室进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:Vsensory工作室创始人陈修超:线下VR,傻瓜式的街机模式或可一试。

Vsensory工作室的《黑盾》是为数不多的3A VR大作之一,由虚幻4引擎打造,游戏的世界观庞大,光影以及特效效果都十分惊艳,配合上多样化的游戏模式和脚步反重力底盘装置,游戏体验极佳。

今年7月29日,在7663 VR竞技平台新品发布会上,黑盾系列续作《黑盾·幽破传》吸引了众多业内人士与游戏爱好者的目光。游戏采用了面部捕捉和纯英语口型捕捉,搭配全新制作的精致画面和震撼音效,让玩家感受真正的硬核向的VR射击游戏体验。

考虑到临近年尾,各大VR厂商事务繁多,故VRPinea只设立了三个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。

Q1:首先我们想了解下在过去的一年里,Vsensory工作室有没有什么新开发的游戏?方便告诉我们目前Vsensory工作室的运营状况吗?

A:新作品为互动剧情闯关类《黑盾幽破传-第一季》时长约四到五小时左右的(相当于十集电视剧长度),即将在SteamOculus以及7663 VR竞技平台平台上架,会持续以DLC方式更新新剧情以及关卡发展,后续会改编成Switch、PS4、Xbox等平台的主机游戏全球发行。

Q2:2018年马上来临,这一年对VR来说必定也是充满机遇和挑战的一年,相信Vsensory工作室在接下来的一年里会有自己全新的规划和布局,关于这方面方便和我们透露下吗?

A:我们今年主要着重两方面:

一方面我们全面打造《黑盾》这个IP,VR、主机游戏逐渐全平台全球上架,与国家广电总局参股的黑盾影业合作真人电视剧电影。

另一方面,我们工作室会有相当大人力精力,为一台叫做狮子座的共享娱乐机做定制化高粘度的专项内容,符合街机特点的,有积分兑换体系的内容。我们相信线下共享娱乐的市场规模是惊人的,我们会和狮峪智能公司、友宝、康得新等厂商通力合作,共同建立起线下共享娱乐的超级市场。

Q3:整个2017年VR行业的发展似乎都慢了下来,或者说大家都低调了许多,Vsensory工作室在这一年里肯定也有着不一样的经历。能和我们分享下Vsensory工作室这一年来的收获和心路历程吗?

A:今年我们非常低调,几乎不出席任何业界活动,潜心和几家实干型公司联手打造一个完整的变现途径

我们根据7663分享的内部数据发现,四千多家加盟7663的店主营收首先给了房东,其次是人工成本,所以利润小。内容方面,店员因为懒得指导(毕竟全程指导一天是极其累的),所以推荐的内容比较低端,无法让广大玩家感觉惊艳;二是很多硬件无法卖给C端,设备不普及,用户不多。

VR硬件公司为何活的不好?因为他们实际上是最传统的模式,就是卖给用户。以自行行车为例,自行车其实大家都买得起,但是问题在于大家觉得没必要买,于是乎有了共享单车。这种模式,比直接卖给用户更容易做大,因为产生了供给关系。

VR就更加不一样了,单车大家还买得起,只是用自己的车不够方便,比如带不进地铁、怕丢、坏了还要去修,时不时要去打气,太麻烦。而VR大部分买不起,所以商业出口应该变成共享,这样才能覆盖更大人群。假设每天每台设备接待五人,一年就接近两千人,十万台就是覆盖两亿人次,对于普罗大众接受虚拟现实有非常直接有效的推动方式

综上所述,应该干掉房东,干掉店员,直接做占地极其小的共享机,花精力去打造完整的适合共享的内容,既要简单容易上手,也要惊艳,还需要提高粘度。所以我们与7663、狮峪智能,友宝等公司打造了共享VR娱乐一体机,并拥有完整的生态和专利群,我们主要供应专项内容以及后续更新运营服务

今年还有很多收获,有一些我们可以在之后的时间里慢慢和大家分享。

编者按:我们可以看到,Vsensory工作室在《黑盾》大获成功后,并没有将自己限制在游戏领域里。除了新开发《黑盾幽破传-第一季》,还在围绕“黑盾”IP打造一系列电视剧电影,同时还和其他厂商合作,努力开发线下市场。

在VR略显冷清的2017年,Vsensory工作室放低姿态的同时,对VR的未来也充满着信心,并且有着非常详细的规划。希望Vsensory工作室在接下来的一年能在VR行业大放异彩。

下周一的回访厂商为映墨科技,欲知详情,请持续关注VRPinea。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-01-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档