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2017年VRPinea厂商年终回访报告(一):Epic Games中国

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VRPinea
发布2018-05-18 10:31:31
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发布2018-05-18 10:31:31
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VRPinea欲在丁酉鸡年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,摸一摸今年的底的同时,顺便探一探明年的风。本次厂商年终回访报告共罗列了17家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视、AR硬件等领域,本文的回访厂商为Epic Games中国

VRPinea曾在2017年8月3日对Epic Games中国进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:Epic Games中国吴灏:超越游戏,UE4还能在行业应用领域持续发光发热。

UE4是Epic Games中国推出的一款性能强大的游戏引擎,如今早已是不少3A级VR大作开发引擎的首选,如喂啊科技的《黑盾》。

2017年9月,Epic Games新作《堡垒之夜》推出全新的大逃杀模式,该作最大的特色就是可以在游戏中建造房屋与障碍物作为掩体战斗或者躲藏,使得游戏的玩法和乐趣大大增加。

同时,《虚幻争霸》也已于2017年12月14日在国内推出,这款由UE4打造的MOBA+TPS的游戏号称拥有最美MOBA地图。游戏中人物采用了照片扫描技术,树叶随风的摇动、人物面部纹理、枪械磨损的痕迹等细微的处理一旦组合到一起,带来一种无法比拟的真实感。

考虑到临近年尾,各大VR厂商事务繁多,故VRPinea只设立了五个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。

以下为对Epic Games中国的总经理(商务与市场)吴灏的电话采访录音整理。

Q1:今年是“吃鸡”游戏非常火爆的一年,据我们了解,Epic Games中国的《堡垒之夜》也推出了大逃杀模式,而且据说反响不错。我们想了解下《堡垒之夜》的大逃杀模式有什么特别吸引人的地方?未来会不会考虑出VR版《堡垒之夜》?

A:《堡垒之夜》在普通大逃杀的基础上,增加了例如 50VS50 的比较新鲜的玩法。同时,配合它自有的搭建、设计、沙盒等特点,令大逃杀模式更有趣。目前全球玩家对于《堡垒之夜》的反响非常好。全球玩家数已达4000万,并且最高同时在线人数达200万。暂时Epic Games并未考虑推出VR版本。

《堡垒之夜》游戏截图

目前玩家的《堡垒之夜》体验反馈很好,Epic Games中国暂时不会考虑出VR版。

Q2:整个2017年,VR行业的发展似乎都慢了下来,或者说大家都低调了许多,我们想问下Epic Games中国对当前VR行业的发展有何看法?对于明年的VR行业态势有何预测?

A:在2017年9月的WWDC上,Directive Games的The Machines AR被带到了会上。苹果作为一家老牌的硬件厂商,把AR的内容带上他们的展台,代表他们对AR/VR还是很有信心的。

《堡垒之夜》游戏截图

Epic Games中国的态度也一样,我们都知道AR和VR都是未来。至于什么时候来,没有人能回答的清楚。Epic Games中国会持续去关注并给开发者支持,而且我相信有一些秘密的产品在开发当中,一些主流大厂也是在做这样的尝试,但实际上目前没有看到能成为爆款的产品,前期我们会持续跟这些大厂保持技术上的对接。

Q3:我们在今年8月对Epic Games中国的专访时,谈到了关于“技术支持、美术支持、角色建模师等多职位专业人才”的招聘和人员储备,以及院校合作等。目前已行至年底,方便透露下关于专业人才这方面的具体情况么?

A:Epic Games中国还是在持续招聘,从去年8月到现在,Epic Games中国已经陆续有一些不错的人才加入。一方面想把虚幻引擎推荐到院校,另一方面希望他们把虚幻引擎作为一种研究开发工具。

《Robo Recall》游戏截图

同时Epic Games中国鼓励学生去使用这个引擎,去打造他们想要的视觉效果。比如我们今年在中国台湾举办的比赛,最后优胜的团队就是一个打造《夕生》的四人团队。目前两人毕业,两人在读,他们完成这个作品时都是学生,之后Epic Games中国可能对他们作经济资助,这是目前我们和院校保持接触和互动的一部分。

同时Epic Games中国希望和院校形成一个成体系的互动,不管是毕业生相关企业推荐,抑或是院校学生来Epic Games中国或我们的客户公司实习,又或是把我们的引擎和教学素材更好地推向院校。Epic Games中国现在也在招聘一个面向院校合作、和院校维持关系的人选。

《战争机器4》游戏截图

Q4:同样在当时的采访中,还谈到了“Epic Games中国今年更多是将目光投放在行业应用领域”,方便透露下Epic Games中国今年在行业应用领域方面的动作和成果吗?

A:每年的确都有一些非游戏行业的客户进来,自从Epic Games中国宣布行业应用新的方式和大的战略方向以后,对我们引擎感兴趣的用户更多了。

像今年Epic Games中国新增的一个大客户是北京的朗迪风公司,他们拿UE引擎做底层,做了一个汽车制造业的软件。Epic Games中国本身是家游戏公司,对非游戏的各行各业都在积极的摸索和学习,所以目前才会选择这种放低身段的合作模式,来促成更多的行业应用。从全球来看,我们已经在汽车制造汽车广告建筑视觉表现电影视觉特效方面明显打开了局面。

Q5:UE4引擎对于开发者尤其是一些技术不成熟的游戏开发者有没有进一步的支持?

A:主要还是通过Epic Games中国的论坛,最近半年Epic Games中国开展了月度活动叫Unreal Circle,更多的渗透到二三线城市。我们在做了Unreal Circle成都站、深圳站后、广州站和上海站后,通过后台发现已经积聚了大量用户,所以通过这些线下活动和当地媒体有更好的接触,去倾听他们的声音和了解他们的需求是很重要的。Unreal Circle将来Epic Games中国会做的越来越频繁,我们会去到更多的省会城市甚至是三线城市

总的来说,这些事情都在有条不紊的开展当中。Epic Games中国希望用这种方式支持更多的社区用户或者初级开发者

编者按:遗憾的是,今年Epic Games中国没有推出更多的VR游戏,但我们也看到了Epic Games中国在非游戏领域的一系列努力。Epic Games中国更加的专注于专业人才的培养以及与开发者们的沟通,我们相信不久的将来我们就能看到更多用UE4打造的精品游戏和行业应用,希望那一天不会太远。

明天的回访厂商为大朋VR,欲知详情,请持续关注VRPinea。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-01-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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