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2017年VRPinea厂商年终回访报告(十):银月网络

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VRPinea
发布2018-05-18 10:55:47
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发布2018-05-18 10:55:47
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文章被收录于专栏:VRPinea

VRPinea欲在丁酉鸡年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,摸一摸今年的底的同时,顺便探一探明年的风。本次厂商年终回访报告共罗列了17家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视、AR硬件等领域,本文的回访厂商为银月网络

VRPinea曾在2016年8月23日对黑桃银月进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:黑桃银月:成人娱乐太敏感,不妨试试轻度恋爱向养成类游戏。

银月网络CEO何文杰

银月网络的《撩妹日记VR》是一款轻度恋爱向养成类VR游戏,该游戏无需玩家快速反应,操作简单,主打移动端VR设备零门槛,其萝莉萌妹纸的人设和画风更是满足了一众男性VR玩家的“刚需”。

今年5月,由银月网络研发的《我的VR女友》在未进行大规模的宣传情况下,上线一周总下载量火爆突破25万,其中TAPTAP单渠道下载量破15万。

考虑到临近年尾,各大VR厂商事务繁多,故VRPinea只设立了三个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。

Q1:首先我们想了解下在过去的一年里,银月网络又推出了多少款恋爱养成向的游戏?方便告诉我们目前银月网络的运营状况吗?

A:2017年,银月网络主要还是秉承精华化路线围绕《我的VR女友》产品为中心,维护与增补产品内容,并在此基础上进行全面的进行商业化操作。我们认为《我的VR女友》产品本身还有很长的路要走并有着巨大的可挖掘深度,所以除此以外并未推出其他VR产品。

经过一年的产品运营,银月网络已经和国内主要VR行业厂商建立了良好的互惠合作关系,产品得到各个渠道重点推广,已经做到一定客观的营收,并进一步扩大了VR研发团队,以应对后续更大规模的开发。

Q2:2018年已经开始了,这一年对VR来说必定也是充满机遇和挑战的一年,相信银月网络在接下来的一年里会有自己全新的规划和布局,关于这方面方便和我们透露下吗?

A:银月网络依然认为C端才是VR的未来,所以2018年 我们将继续布局针对C端VR项目,并进一步在结合之前的产品在虚拟偶像自有IP方面深度挖掘,而且我们将会结合VR的独有特点逐步尝试教学类VR项目

Q3:整个2017年VR行业的发展似乎都慢了下来,或者说大家都低调了许多,银月网络在这一年里肯定也有着不一样的经历。能和我们分享下银月网络这一年来的收获和心路历程吗?

A:其实我认为2017行业发展并没有慢下来,VR行业本身其实没有任何变化,行业现阶段本身市场规模就是这样,只是之前很多人预期太高,最后结果呈现出来又觉得落差太大而已。

2016年底,我明显感觉到VR行业鱼龙混杂,很多之前完全不沾边的人都进来了,最后搞的市场上软硬件产品质量参差不齐。结果市场表现就是前期很好奇也很有期望,结果发现完全不是那么回事,马上又趋于平静。其实这样也挺好,VR行业是一个非常有前景的行业,其实预期有多高都不为过,但行业本身只是刚刚开始,需要一段时间的成长期,相比之前行业环境的躁动,现在的平静可能更能有益于行业本身的发展,随着一些玩票或者想短期捞一笔的从业者离开,也为真正想在VR行业内发展的从业者留出了可贵的市场空间,现阶段这些市场空间对于生存下去是多么的重要啊!

编者按:不同于其他游戏厂商主打FPS游戏,银月网络专注于恋爱养成游戏并获得了巨大的成功。而2017年,银月网络并没有急着拓宽它的产品线,而是专注于《我的VR女友》的打磨和深挖。这是一个明智的选择,如今VR游戏量多而不精,想要出现一款现象级游戏,正是需要我们静下心来耐心的雕琢每一款产品。

下周一的回访厂商为思熊科技,欲知详情,请持续关注VRPinea。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-02-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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