前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >2017年VR/AR十大关键词(三):移动AR、Windows MR、VR一体机、塑料垃圾

2017年VR/AR十大关键词(三):移动AR、Windows MR、VR一体机、塑料垃圾

作者头像
VRPinea
发布2018-05-18 11:08:22
9690
发布2018-05-18 11:08:22
举报
文章被收录于专栏:VRPinea

回首2017,如果让你选择十个年度关键词描述2017年的VR/AR圈,你会想到什么?

这一年,我们看到了苹果强大的推动力,带动移动AR一夜爆红;这一年,三大厂不再称霸PC VR市场,Windows MR横空出世,且家族庞大;这一年,VR一体机包揽了CES 2018的大半壁江山;但于此同时,也并不是所有VR硬件都物有所值。

本篇关键词为:移动AR、Windows MR、VR一体机、塑料垃圾,以下为详细信息。

关键词七:移动AR

苹果推出的ARKit,炒火了“AR”的概念,也打破了此前AR“要火不火,稳稳吞吞”的状态。AR之所以一下子得以爆发,一方面源自于大家对于苹果的“无条件地信任”,另一方面则是因为AR所展现出的那种“虚拟物体与真实物体的互动”,令人心驰神往。

想要打通“虚拟与现实的边界”,不仅需要硬件的支持,同时还需要强大的生态系统来满足不同的需求。而作为科技圈相爱相杀的老对手,苹果与谷歌之间的竞争无处不在。这不,苹果前脚刚发布了“世界上最大的AR平台”ARKit,谷歌后脚就推出了一个类似的基于安卓的AR平台ARCore。

不过,ARKit的先声夺人以及苹果的生态闭环,为ARKit提供了较为良好的发育环境,因此ARKit自发布后的几个月,一直保持着居高不下的曝光量。反观ARCore,除了一开始的出现引起一阵轰动外,随后就显得格外低调。两极分化如此严重,原因之一是因为AR的底层能力有很大一部分受限于硬件。

硬件方面,苹果只需考虑让ARKit平台支持A系列处理器,以及图像和移动传感器的问题,而且垂直整合能够让设备有效运行iOS代码,因此在硬件支持方面,苹果的难度不大。而安卓手机市场由于机型混乱、硬件配置繁复,百花齐放的安卓硬件是谷歌控无法控制的,再加上想要支持ARCore,安卓系统版本不能低于安卓7.X,使得支持ARCore的手机更少了。

但差不多半年过去了,不管是刚开始“光环加身”的ARKit,还是一贯低调的ARCore,两者都不见有任何新的动作。对此,苹果CEO蒂姆·库克表示说:“我认为AR技术目标十分深远,它如今的形态并不意味着就是它未来的形态。深研AR这条战线将被拉的很长。”

关键词八:Windows MR

2017年的PC VR市场打得一片火热,先是三大厂接二连三地跳水大降价,然后微软也蹚进了这趟浑水,加入了PC VR战场。与三大厂的打法不同,微软面对火热的VR市场,依旧秉承着PC一样的策略:由OEM硬件合作伙伴生产设备,微软专心打造平台、生态、以及核心体验。

硬件方面,微软列出了一套统一标准:不论是哪家厂商生产“Windows MR”头显,都需要拥有单眼1440p的分辨率,内置实时追踪用户位置的传感器,支持inside-out位置追踪。这样一来解决了如今HTC Vive和PSVR等产品需要外部光学和摄像头感应的问题。

除了微软硬性规定的参数外,OEM厂商可根据自身实际情况,对Windows MR头显做出个性化的调整,如三星玄龙就配备了双3.5英寸AMOLED显示屏;联想Explorer前置两个摄像头,所以即便没有直接的外部视觉,系统也可运行AR应用等。

三星玄龙

软件方面,微软去年8月宣布,旗下Windows MR头显将支持SteamVR内容。根据Steam公布的12月硬件和软件调查数据显示,微软Windows MR平台设备在支持SteamVR设备中占比达4.35%。

除了支持SteamVR外,微软还在疯狂地为自家的MR平台收揽内容。HoloLens首席发明者及微软MR项目负责人亚历克斯·基普曼表示,Windows MR头显将至少支持67款应用,这些应用不仅包含了百度VR、爱奇艺VR、橙子VR、微鲸VR、YoukuVR、小花秀等平台,还包含了《SUPERHOT》、《奇境守卫》等诸多游戏作品。此外,微软Windows MR平台还计划斥巨资,引入了许多大IP作品,如《光晕》、《我的世界》等。

微软Windows MR头显的出现,对于三大厂而言无疑是一场不小的冲击。首先,微软Windows MR头显定价都十分的平易近日,再加上运行头显所需要的主机的配置要求也不是很高,因此在性价比上更胜一筹。而一直为人诟病的VR内容匮乏的问题,微软也十分重视,不仅与SteamVR联手,丰富自家内容平台,还在努力第三方开发者打造优秀的体验内容。

关键词九:VR一体机

当前的VR设备大多需要连接到某个外部计算设备才能流畅运行,如高端PC、游戏主机,又或者是智能手机。但很多人并不认为这种捆绑形式是VR的未来,觉得只有像HoloLens那样的独立设备才有可能成为主流,因此很多人更为看好VR一体机。

VR一体机虽然功能并不如PC VR强大,但其因具备独立运算、输入和输出的功能,无需受到线索的束缚,因此自由度更高。2016年,大朋VR推出了全球第一款量产VR一体机M2,由此开启了VR一体机时代。

Oculus GO

2016年,如果说各大VR硬件厂商是集中火力攻打PC VR市场,那么,到了2017年下半年,硬件市场风向骤变,VR一体机市场进入了群雄逐鹿的战国时代。OC4大会期间,Oculus一口气推出了两款VR一体机:Oculus Go、Santa Cruz;HTC推出专为中国市场打造的Vive Focus;Pico发布了6DoF VR一体机Pico Neo;IDEALENS 推出K3 VR一体机...

虽说当前的VR一体机并不完美,但其对于推动VR进入主流市场还是起到了一个关键的助力的作用。这是因为PC VR+高端PC的价格,让不少C端消费者望而却步;而VR眼镜盒子虽价廉,但物不是很美。而作为两者的中间产物,VR一体机很好的平衡了价格与性能,因此其很有可能成为一匹黑马,帮助VR在消费者市场杀出一条光明大道。

Pico Neo DK版

关键词十:塑料垃圾

这里提及的“塑料垃圾”并不是指我们通常意义中认为的“由聚苯乙烯、聚丙烯、聚氯乙烯等高分子化合物制成的各类生活塑料制品”,而是指一些面来用来一两次就摆在家里积灰的VR硬件及外设们。

“塑料垃圾”这一词,其实来自于美国科技媒体cnet记者Scott Stein以题为《Vive Tracker评测:我希望VR的未来不是更多的塑料垃圾》的评测报告。Scott在文中指出:“Vive Tracker不过是一个模块化的运动跟踪小工具,其可以为某些游戏增加额外的跟踪功能,但同时也制造了更多的废物。”

除了Vive Tracker外,还有很多被冠之“塑料垃圾”的VR硬件,数量最多的莫过于VR眼镜盒子了。对此你或许会有疑惑,最受C端消费者青睐的VR眼镜盒子怎么会是“塑料垃圾”呢?确实,这些VR眼镜盒子相比与动辄几千的PC VR,在价格方面很是诱人,但与之对应的体验感也是真的差呀。

严格来说,VR眼镜盒子所展现的,并不算是真正意义上的VR。消费者贪图新鲜,花个几十块钱至一百不等的钱,购置一台简易的VR眼镜盒子。且不说VR眼镜盒子易造成手机的发烫、长时间观看容易晕眩。就单体验感来看,消费者享受的也只是非常被动式、弱交互,甚至零交互的VR体验。在我们讨论PC VR打开率的时候,朋友你有考虑过VR眼镜盒子吗?

说完VR眼镜盒子,我们再来谈谈那些“可有可无”的VR外设吧。这类VR外设大多适配单一或某一类型的游戏,且操作十分复杂。身经百战的小编就曾在体验VR跑步机时,差点跌了跟头,要不是身上缠绕的绑带勾着,这一跤估计能摔毁容。更何况是那些初试VR的普通消费者呢?在这里,小编真心的要为线下体验店的店员点赞,真真是体验五分钟,讲解半小时。

VR硬件厂商本着“更优质、更沉浸”的想法开发产品,却没想到会因鸡肋而被嫌弃。如何落实产品体验,是当前VR硬件厂商需要攻克的方向。

VR本就不是一项死板的技术,通过VR,玩家或可以畅游在广袤的宇宙,或可以穿越时间长河,探寻历史的痕迹,或可以走进一个异次元世界,一切从新开始...VR可以为我们带来太多太多的惊喜,因此我们对VR有着太高太高的要求,既希望VR硬件厂商能够推出一款又一款物美又价廉的头显,也希望内容厂商能够给力些,为我们带来更多眼前一亮的内容。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-02-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档