FF系列回顾丨这群杀马特辉煌了30年,何时会光顾VR世界呢?

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今年2月底,《最终幻想15》PC试玩版上架Steam,随后便夺得了Steam销量周榜的第4名。而更令粉丝们欣喜的是,《最终幻想15》PC正式版将于明日凌晨1点发售。同时,游戏厂商对该游戏明显信心十足,宣布《最终幻想15》的DLC更新会持续到2019年。

从1987年《最终幻想1》的发售开始,到如今《最终幻想15》即将推出PC正式版,已经过去了整整30年。这么多年来,《最终幻想》系列正传和衍生作品无数,而去年也出现了一款名为《最终幻想15:深海魔兽》的VR游戏。不过嘛,这款主打钓鱼的游戏显然满足不了FF(Final Fantasy,最终幻想英文名的简称。)系列的粉丝们。那么我们在期待FF系列正统VR续作之余,也来回顾一下系列中的几款经典之作吧。

《最终幻想1》:奠定系列的基础

《最终幻想》是日本游戏软件公司史克威尔工作室濒临破产时,最后孤注一掷的作品。之后《最终幻想1》大获成功,史克威尔也从一个小型游戏开发商逐步发展为现在的游戏大厂。

在当时,比较火热的RPG游戏是《勇者斗恶龙》,它的进入游戏方式和FC游戏并无区别,直接点击游戏标题下的“start”即可开始游戏。而《最终幻想1》则不一样,在开始画面之后,需要选择角色并进行命名,最后再进入游戏,这已经有了后来游戏的影子。

此外,《最终幻想1》中白魔导师、黑魔导师、赤魔导师、战士以及忍者等职业的划分,基本为后来十几部续作所沿用。最后,值得一提的是,《最终幻想1》也奠定了FF系列世界观的基础。我们可以看到,虽然各代作品剧情互相独立,但它们都在讲述同一个故事:具有反抗意识的少数人,对抗力量强大的邪恶帝国。据说这个灵感来自于《星球大战》正传三部曲。

《最终幻想6》:一个时代的终结

《最终幻想6》被IGN评为史上百大RPG第一名,这足以证明其具有划时代的意义。首先,《最终幻想6》对之前FC和SFC时代的系列作品做了完美的总结,并在画质上大大超越了FF4和FF5。其次,《最终幻想6》中可操作角色达到了19位,他们每个人都有单独的异能系统,这大大丰富了游戏的内容。

更重要的是,《最终幻想6》是最终幻想系列的一个重要转折点,自此之后,最终幻想确立了传统JRPG(Japanese Role-Playing Game,即日式RPG)系统+互动电影的表现思路。总的来说,从《最终幻想6》开始,FF系列才真正的开始具有史诗感。

《最终幻想7》:将JRPG推向欧美

如果说《最终幻想6》是给之前FC和SFC时代的系列作品做了完美的总结,《最终幻想7》则开启了新的世界。小编第一次真正接触到FF系列,也是从《最终幻想7》的CG电影,《最终幻想Ⅶ:圣子降临》开始的。这部作品也诞生了至今为止最著名的一群FF系列角色:克劳德、蒂法、萨菲罗斯以及文森特等等。

此外,《最终幻想7》也是FF系列首款采用“蒸汽朋克”科幻背景、并将CG动画和预渲染3D场景进行融合的超级大作。虽然同时期也有许多游戏采用过场动画,但西方游戏界那时正痴迷于用真人影像来叙事,低成本带来的合成背景让绝大多数影像看上去特别的愚蠢。

而《最终幻想7》是将CG影像和游戏风格进行融合,同时所有的过场都和游戏进程紧密结合,再加上系列传统的以人性描写为主的故事情节,使得当时没有任何其他欧美RPG可以与之媲美。

而在角色塑造方面,FF系列早就抛弃了那种完美的脸谱式人物,他们或者深陷黑暗力量无法自拔(最终幻想4的赛西尔),或者缺乏情感(最终幻想6的蒂娜),或者丧失自我(最终幻想7的克劳德),而剧情也是从主角身上的纠葛铺展开来。

最后,《最终幻想7》还是FF系列第一款推出欧版的作品,欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万套的销量,可以说是第一次打破了欧美RPG壁垒。

《最终幻想10》:集大成的巅峰之作

首先,《最终幻想10》并不是一款完美的游戏。它从即时回合制战斗,变成了加强战术但大幅降低操作的等待回合制战斗系统,并且将FF系列一直以来的开放世界传统变成了线性游戏流程,这可以说引起了诸多老粉丝的不满。

然而,《最终幻想10》仍是一款具有革命性意义的优秀游戏。它在保持了FF系列故事、人设、音乐以及丰富的游戏内容方面的优良传统外,还在游戏全程加入了语音,并且以即时演算过场取代了CG过场,给予了玩家更强的代入感。

在剧情内容方面,《最终幻想10》也具有重要意义。该作是最终幻想系列最后一款以爱情作为主题的正统续作,泰达和尤娜(该作的男女主角)之间有很多互动细节。大量的对话和肢体语言,还有生动的表情,再加上扎实的剧本,可以说对爱情进行了全方位细腻展现,这也是最终幻想系列中感情表现最强烈的一次。

说完这几部经典作品,我们回头再看《最终幻想15》。虽然其目前销量不错,同名CG电影也获得了不错的口碑。但是其整体质量在FF系列中只能算是中游水平,除开精美的画质以及打磨的很成熟的战斗系统,不足挺多。其叙事节奏前缓后急,剧情长度上有些强行拼凑的味道,此外又强行塞入大量支线和伪支线,企图填充游戏内容,结果是让玩家连喘口气的时间都没有。严格意义上讲,《最终幻想15》不是一部成功的系列作品。

可能是大量FF系列粉丝为情怀买单,目前《最终幻想15》的销量并不难看。其PC正式版登陆Steam后,我们相信它的销量还能更上一层楼。只是,FF系列真的已经太久没有一款革命性的作品了。

《最终幻想15:深海魔兽》虽然简单,但在VR中钓鱼,也充满了别样的趣味。那么,当这群杀马特不再火热的时候,或许VR能给他们一次重生的机会呢?

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原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2018-03-06

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