近日,IDC联手Unity,发布了一份《2017 Virtual Reality Year In Review》(2017年虚拟现实年度回顾报告)。
报告显示:2017年,全球VR应用总消费额达4.17亿美元,全球VR头显装机量(仍处在使用中的设备)达1310万套(2016年装机量为720万套)。其中,Gear VR装机量为471.6万、PSVR为209.6万、Oculus Rift为78.6万、HTC Vive 为78.6万、Daydream为26.2万,其他头显共计445.4万。
此外,报告还显示:2017年,全平台VR应用(游戏)数超过3250款(不重复计算),为2016年全平台VR应用(游戏)数的2倍。其中,Steam应用(游戏)数为2376款、Gear VR为1199款、Viveport为1085款、Oculus Rift为819款、PSVR为188款。其中三分之二(超过2800款)是借助Unity开发的。
同时,报告还指出:2017年,VR应用(游戏)营收总额达4.17亿美元。其中,PSVR平台占据51%的份额、Gear VR占据16%的份额、HTC Vive占据16%的份额、Oculus Rift占据14%的份额、Daydream占据2%的份额、Windows MR占据1%的份额。