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Socket编程回顾,一个最简单服务器程序

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Aichen
发布2018-05-18 12:09:24
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发布2018-05-18 12:09:24
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文章被收录于专栏:白驹过隙白驹过隙

第一次接触服务器是快毕业的时候,是不是有点晚(# ̄ω ̄),这也导致工作方向一直没考虑网络编程这块,做了好多其他没啥“意思”的技术。 之前看到一篇博文提到程序猿80%都是庸才,10%是人才,10%是天才,深有感触。仔细想想自己是不是也是还在那80%里面挣扎?一个抱怨这抱怨那的trouble maker,写着烂的掉渣的代码,永远在别人身后不思进取,给剩下的20%的同事埋雷。 扯远了,重新回顾Socket,温习下Linux内核是怎么处理Socket的吧。

文件描述符,在网络编程中经常提及这个词,当时初学时一直就这么叫着,现在回头看。不过对Linux内核分配的IO的称谓而已,套接字(Socket)本质上就是文件描述符,为何加上文件两个字?因为Linux万物皆文件啊!。在TCP整个通讯过程,有多个文件描述符需要处理。 Listenfd:监听描述符 Connectfd:请求连接描述符 Accept:接受连接描述符 Read/Write/Recv/Send…:IO描述符(本文不详细阐述)

服务器建立连接的流程和涉及到的函数:socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、close()。 结构体struct sockaddr_in :网络通讯五元组,本端IP,本端端口、对端IP、对端端口、协议类型。

int socket(int domain, int type, int protocol); 创建一个套接字,并且设置该套接字协议类型。

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int bind(SOCKET socket, const struct sockaddr* address, socklen_t address_len); 为套接字绑定IP和端口。

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int listen(int socket, int backlog); listen通过socket套接字和该套接字绑定的IP信息在内核开启监听,并且返回监听描述符。 此处监听工作交给内核处理,代码本身不阻塞,但内核对应端口一直在做监听工作。同时维护两个连接队列,大小由backlog决定。

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 发送连接请求,代码默认阻塞。

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int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); 接受连接请求,代码默认阻塞。 accept实际上是在从内核listen维护的就绪队列中取描述符。

int close(int fd); 关闭描述符。listen描述符和accept描述符是完全独立的,关闭其中一个互不影响。

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这里再详细阐述listen()调用后,内核是如何维护两个连接队列的。其实维护的就是熟悉的三次握手过程。

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Client请求时间是不确定的,当多个请求到Server时,处于请求队列,等待listen的端口逐个处理至就绪队列。 connect处于阻塞态等待请求从listen的就绪队列被accept调度返回具体用于数据传输的accept_fd描述符。 accept处于阻塞态,当请求队列为空或处理完毕时。

由此可知,三次握手由connet发起,accept结束,途中经历listen的队列维护。

下面附上整个流程代码。

代码语言:javascript
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/* File Name: server.c */
#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>  
#include<string.h>  
#include<errno.h>  
#include<sys/types.h>  
#include<sys/socket.h>  
#include<sys/unistd.h>
#include<netinet/in.h>  
const int DEFAULT_PORT = 2500;  
const int BUFFSIZE = 1024;
const int MAXLINK = 10;

int main(int argc, char** argv)  
{  
    int    socket_fd, connect_fd;  
    struct sockaddr_in servaddr;  
    char buff[BUFFSIZE];    
    
    if ((socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
    {  
        printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);  
        exit(0);  
    } 
    
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));  
    servaddr.sin_family = AF_INET;  
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
  
    if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
    {  
        printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);  
        exit(0);  
    }  
    
    if (listen(socket_fd, MAXLINK) == -1)
    {  
        exit(0);  
    }   

    if ((connect_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1)
    {  
        exit(0);  
    } 
    
    while(1)
    {   
        memset(&buff,'\0', sizeof(buff));  
        
        recv(connect_fd, buff, BUFFSIZE - 1, 0);  
        send(connect_fd, buff, BUFFSIZE - 1, 0); 
        
        printf("recv msg from client: %s\n", buff);  
    }  
    close(connect_fd);    
    close(socket_fd);  
}
 

测试结果: client:

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server:

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原始发表:2016-04-27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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