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渣电脑也能玩VR游戏?Steam VR推出分辨率自动优化功能

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VRPinea
发布2018-05-18 12:11:34
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发布2018-05-18 12:11:34
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

我们都知道,VR游戏的高配置要求,一直是许多想体验VR游戏玩家的心中之痛,GTX 970几乎是所有VR游戏的最低配置要求。Steam VR似乎意识到了这一点,并于今日为渣电脑的用户带来了一个福音。

上周,Valve发布了Steam VR Beta的一项更新,该更新引入了一个新系统,可以根据GPU的渲染能力,自动调整VR游戏的分辨率。Valve的一名图形程序员Alex Vlachos,在一份官方声明中表示,这款分辨率调谐器,旨在最大化压榨GPU的性能,以获得最佳视觉体验,同时降低体验VR的成本,并为VR内容开发者带来更多便利。

对于选择使用最新测试版的用户来说,目前Steam VR Beta还可以用来测量GPU的速度,然后根据GPU的性能调整分辨率来适配应用程序。该更新会影响所有与SteamVR兼容的VR头显,包括Vive、Vive Pro、Oculus Rift和所有Windows MR设备。此外,此次更新不会影响二次投影技术,并且将来会支持Steam VR所有的渲染优化。

对于配备更高性能GPU的用户来说,这次更新实际上意味着Steam VR会根据GPU的速度自动进行超级采样。Vlachos解释说,性能低的GPU无法让VR头显以原始分辨率进行渲染,但用户会看到“以稍低的分辨率渲染出的图像,这会更适合其GPU的性能”。Vlachos还指出,应用程序永远不会将分辨率自动设置到低于Vive或Rift的原始分辨率,即单眼1080×1200。

虽然可以在SteamVR的“Video”设置中找到这项更新功能(ex-supersample settings),但仍然可以手动编辑应用程序的分辨率。

对于具有更高分辨率的头显(如Vive Pro或三星Odyssey)来说,分辨率调谐器将支持当前官方推荐、可以配备VR的GPU进行图形渲染。

“这是几十年来,大多数PC游戏,面对不同分辨率的显示器和电视都会采用的方法。”Vlachos说道,“我们现在将这个相同的办法应用到Steam VR上,然后就可以为您的系统上所有通过Steam运行的VR应用程序设置分辨率。”

对于VR内容开发人员来说,全新的测试版Steam VR也会为他们带来一些便利,因为开发人员将不再需要经历更新其应用程序以适应新的VR显示器分辨率,这是一个繁琐的工作。

Vlachos说:“不同头显的相同GPU将呈现完全相同的应用程序分辨率。“如果头戴式头显的刷新速度比老式头戴式头显更快,则分辨率将根据头戴式耳机之间刷新率的差异而缩小。最终,我们根据每秒多少‘VR百万像素’来设置分辨率,我们相信您的GPU可以支持大多数应用程序。”

由于分辨率调谐器仍处于测试阶段,因此用户必须通过导航到Steam库中的“工具”选项来选择使用。首先右键单击以显示“属性”,然后从“Betas”选项卡的下拉列表中选择“beta”。如果不想使用,只需返回默认版本即可,这样所有beta更新都将被删除。

不过,虽然对于渣电脑用户来说是一个好消息,但即便在高配置下,VR游戏中画面颗粒感也明显。因此分辨率继续降低的话,大家请注意保护自己的眼睛。

本文由roadtovr刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-03-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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