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VR硬件百花齐放,但谁又能为VR内容来一剂强心针?

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VRPinea
发布2018-05-18 12:16:33
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发布2018-05-18 12:16:33
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预计阅读时间: 5 分钟

近日,Vive Pro公布了其售价与上市日期,Oculus Go也将于5月的F8大会上与大家见面。而在GDC 2018上,高通也宣布骁龙845一体机将于Q2上市。此外,联想也已经确认,其VR一体机Mirage Solo将于5月在美上市。2018年刚开始3个月,就有如此多的VR硬件新品被推出,VR市场俨然一副大好的形势。

而对比VR硬件的强势,VR内容方面就显得冷清了一些。虽然在GDC 2018上,我们看到了数款新奇有趣的游戏,但根据体验者反馈的信息看,游戏内容的单一是普遍存在的问题。

除此之外,3A级的VR大作也几乎不见踪影。而我们熟悉的那几款IP大作如《辐射4 VR》、《DOOM VFR》,或者像国内的《黑盾》、《源震》等等,都还是去年以及更早些时候推出的作品。目前唯一一条关于3A VR游戏的消息就是,《上古卷轴5: 天际VR》PC版将于4月3日发售。

《上古卷轴5: 天际VR》

VR内容方面的颓势可见一斑。而造成这种现状的原因,VR自身的局限性是一方面,国内玩家以及游戏市场的混乱,亦难辞其咎。

硬件价格的高昂限制了VR用户数量,VR内容盈利艰难

VR硬件价格高昂已经是老生常谈的问题,先不说Vive Pro这样一套上万的高级货,就算是初代HTC Vive头显在本次大降价后,也依然售价4888元,同等价格下的PC配置已经不低,更别提HTC Vive还需要一套价格更高的PC主机。可以说VR硬件的价格限制了用户的数量。

再说VR一体机,虽然在价格方面更具优势,但是在性能方面与PC VR仍有差距。目前市场上的VR一体机还是以3DoF为主,这使得其中的游戏只能局限于站桩、休闲类型,并不适合长时间体验。因此VR一体机对于玩家的吸引力,可能还不如PC VR。

不过,在GDC 2018上,Oculus Go似乎收获了体验者的一致好评,也许未来Oculus Go以及其他新VR一体机的上市,能改善这一情况。总的来说,VR硬件价格的高昂以及不算完美的体验,导致了VR用户数量的稀少,市场的狭小又让VR内容的盈利成了一个难题,这使得VR内容厂商难以生存。

玩家热衷于免费游戏,体验店亦不受青睐

目前市场上大多数面向C端用户的VR游戏,还是买断收费。而国内游戏玩家长期受到国产网游的影响,更加热衷于免费游戏的模式,并在游戏内购买道具。

很多玩家对VR游戏的了解,还只限于道听途说,因此,玩家们并不愿意为VR游戏掏钱包。在全球最大的正版游戏发行平台Steam上,某些VR游戏评论多则数十条,而大多数VR游戏更是少得可怜。

其实目前VR内容的盈利模式十分单一,除了上文提到的买断收费之外,另一种主要途径可以说是线下体验店了。虽然线下体验店可以提供最佳的VR体验,但其收费也并不便宜,尤其是大空间多人对战,十几分钟的体验就要上百元人民币。这一方面是因为VR设备、水电、人工成本的高昂,另一方面,VR游戏的收入也要与游戏厂商进行分成。此外,VR设备的穿戴与操作也都不容易,用户体验半个小时可能还是一脸懵逼。

因此,体验店也许只能作为尝鲜的选择,复购率不高。所以我们也可以看到,目前大多数VR体验店能做到盈亏平衡已经十分艰难。没有盈利的动力,VR内容厂商们也难以推出更高质量的作品。

盗版VR游戏横行,开发者的利益遭到侵蚀

除了以上所说的几个问题,就像当初盗版摧毁国产单机游戏一样,如今盗版VR游戏的泛滥,也在一步步摧毁VR内容开发者们创作的热情。这是如今VR内容不得不面对的问题。在Steam上畅销的VR游戏,例如《辐射4 VR》、《Sprint Vector》以及《Dead Effect 2 VR》等等,玩家在某些网站上都能找到免费的破解版下载体验。甚至一些当天推出的最新VR游戏,这些网站几乎可以隔天就推出破解版。

《死亡效应2 VR》

可能是由于目前VR市场太小,还没有引起足够多的关注。虽然大多数被破解的还是国外游戏厂商研发的VR游戏,但“惨遭毒手”的国产游戏也不是没有。希望这样的盗版现象及早得到重视并被遏制。不然的话,以后我们可能只能体验各种无良的国产VR网游了。

此外,盗版对体量不大的VR游戏开发商也是致命的。VR游戏的开发成本巨大,并且需要开发成员付出无数的心血,而盗版只会让这些付出变得一文不值,对于游戏厂商来说是沉重的打击。

《死亡效应2 VR》

各种VR硬件产品的更新换代固然可喜可贺,但VR内容的匮乏也要引起我们的注意。即便拥有再好的硬件,没有可供体验的内容也没有意义。

以上三个问题就是小编想到的,可能导致VR内容匮乏的原因。经过2017年的洗礼,我们看到不少VR游戏厂商已经倒下,但仍有一些厂商还在坚持。希望这些仍然在坚持开发VR游戏的团队们,最终都能收获成功。

最后,可能是因为2018年刚开始没多久,VR内容厂商们都还憋着大招不放。那么希望在今年6月份的E3以及后续更多展会上,我们能看到更多优质VR游戏及其它应用的身影。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-03-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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