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读书笔记: 博弈论导论 - 17 - 不完整信息的动态博弈 建立信誉

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绿巨人
发布2018-05-18 15:28:07
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发布2018-05-18 15:28:07
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读书笔记: 博弈论导论 - 17 - 不完整信息的动态博弈 建立信誉

建立信誉(Building a Reputation)

本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的学习笔记。

为什么我们要建立良好的信誉?为什么我们更愿意和有信誉的人交往? 本章从囚徒困境这个问题,证明了即使在2阶段的囚徒困境中,如果一方有可能选择合作(也就是沉默),另一个方在第一阶段也有可能选择合作。 让我们回忆一下囚徒困境。 囚徒困境的均衡是双方都告密。 在有限多阶段的囚徒困境中的均衡仍然是双方都告密。 在无限多阶段的囚徒困境中的均衡是双方合作沉默。

本章给出了一个囚徒困境的例子,在这个例子中,存在一个不完整信息,就是玩家1有两种类型: 1) 标准策略类型; 2) grim-trigger 策略类型。 这个grim-trigger 策略是:在第一个阶段博弈中,选择合作(C),在一个t > 1阶段中,选择合作(C)仅仅当玩家2在上一个阶段中选择合作(c)。 p > 0为自然选择玩家1是grim-trigger 策略类型的可能性。

Player 2

c

d

player 1

C

1, 1

-1, 2

D

2, -1

0, 0

玩家2使用标准策略,因此在第2阶段会选择叛变(defect)。 但是在第1阶段中选择合作和叛变,其收益分别为: \text{choose c in period 1} \\ v_{2a} = p(1) + (1 - p)(-1) + p(2) = 4p - 1 \\ \text{choose d in period 1} \\ v_{2b} = p(2) + (1 - p)(0) + p(0) = 2p

结论 17.1

在两阶段中,当p > \frac{1}{2}时,玩家2会选择合作。

结论 17.2

在3阶段的这个囚徒困境博弈中,玩家1和玩家2在第一阶段都会选择合作。

推论 17.1

在T阶段的这个囚徒困境博弈中,T是一个大的值。玩家1和玩家2选择叛变的阶段数被一个常量M限制。而M与p有关,与T无关。

参照

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原始发表:2018-02-04 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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