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WebVR或许是我们的未来,但目前还难成主流

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VRPinea
发布2018-05-18 15:47:14
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发布2018-05-18 15:47:14
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今日,火狐浏览器背后的非营利性机构Mozilla,发布了一款开源网络浏览器:Firefox Reality。此外,Mozilla表示,这是一款专为VR一体机和AR头显开发的WebVR 浏览器。

其实,除了火狐之外,谷歌Chrome、微软Edge等浏览器大厂都早就推出了支持WebVR的浏览器。那么WebVR究竟有怎样的魅力,能让这些知名浏览器都竞相投入它的怀抱呢?

WebVR实现跨平台内容共享,更便捷

“WebVR的一个关键优势在于,它具有能够跨越网站、移动端和VR平台来达到众多用户的能力。”Oculus WebVR产品经理Andrew Mo表示,“当我们思考如何在VR中给用户打造有意义的社交交互时,WebVR可以让VR中的用户和VR外的用户进行连接。”

我们都知道,许多VR游戏虽然也有其他平台的版本,但VR玩家与非VR玩家是基本不能一起游戏的,这也是造成VR游戏玩家稀少的一个重要原因。

而WebVR可以使内容不再受到平台、硬件的束缚,同时像谷歌Chrome、火狐这样的浏览器,早就累计了数量极为可观的用户,这为其WebVR浏览器的市场,奠定坚实的用户基础。

此外,WebVR得益于WebGL技术的高速发展,利用GPU执行计算以及游戏引擎技术针对芯片级的API优化,提高了图形渲染计算能力,大大降低开发者进入VR领域的门槛。开发者无需再因设备不同而研发不同版本的体验,增加工作量。同时WebVR还可以更好地结合云计算技术,补足VR终端的计算能力,加强交互体验。

另外,对比应用商店需要下载之后才能体验,通过WebVR我们可以直接观看,这对于用户来说也是更具便利性。

最后,值得一说的是,就像近几年火热的H5游戏一样,以后的VR游戏可能也会出现类似的形式,只需打开网页,戴上头显就能体验。WebGL技术是可以实现这个效果的。

除了火狐,还有哪些基于WebVR的产品?

那么,既然WebVR有这么大的优势,那么目前有哪些基于WebVR技术的产品呢?

如果我们进行细分,可以将目前的WebVR浏览器分为“WebVR规格”浏览器和“WebVR独占”浏览器。今日Mozilla发布的Firefox Reality就属于前者。而在今年2月初的时候,三名前Mozilla成员,为我们带来了一款WebVR独占VR浏览器Supermedium。

当你进入Supermedium的时候,体验将不需要花费数分钟时间进行内容下载,它们只需数秒即可马上打开。当然,目前这对于VR重度游戏来说,是几乎不可能实现的。

Supermedium的开发团队也表示,希望将Supermedium打造成专注于VR小游戏以及VR网页的平台。

此外,还有一款值得一提的WebVR浏览器,就是JanusVR,其已于去年4月登陆Steam平台。这款原生的浏览器是基于其自家的语言JML来运行的。其开发者认为HTML并不适用于打造3D的世界,并希望能够超越HTML的局限。

JanusVR首席工程师James Baicoianu表示:“通过发布可以在任何浏览器上运行的WebVR服务,我们能够到达更多的用户,包括几乎每一种设备。因为JanusWeb可以在PC、笔记本电脑、手机、平板电脑、电视上运行,同时也支持每一种主流的VR头显。”

在去年年初的时候,Oculus发布了React VR,这是一款旨在帮助开发者快速构建WebVR应用的工具。此后Oculus又为我们带来了一系列基于React VR的作品。

《勇敢者的游戏:决战丛林》

首先娱乐方面,去年11月,电影《勇敢者的游戏:决战丛林》的同名360°体验,登陆了Gear VR上的Oculus Browser。这是一个类似VR寻宝的体验,你可以在游戏中探索树屋,并通过寻找隐藏物体来解锁新内容体验任务。

然后是教育方面,大英博物馆与Oculus合作开展了独家游览项目,从内巴蒙墓室到木乃伊,再到丧葬艺术,用户将能“亲身”接触他们最喜欢的3D模型展品。此外,Oculus还与英国国家美术馆合作,把塞恩斯伯里展览室纳入到了VR之中。

然而,WebVR的体验还远没有想象中迷人

可能在许多人的想象中,WebVR浏览器的体验应该像科幻电影中那样,可以用双手随意抓取、切换想要体验的内容,还可以把无用的内容像“揉纸团”一样扔掉。但目前WebVR浏览器的体验还远没有那样吸引人,大多数只是在虚拟的3D空间中,浏览2D平面视图。总的来看与传统的2D网站差别不大,沉浸感方面比许多VR游戏差了很多。

此外,WebVR大大降低了开发者进入VR领域的门槛,虽然一方面可以促使大量内容的涌入,但是另一方面可能也会导致VR内容质量的下降。同时,目前基于WebVR的内容还是以轻度为主,这也不利于保持用户粘度。

就像页游与H5游戏目前的处境一样,目前的WebVR想要成为主流,还不太现实。想要有更大的发展,WebVR还需要有更多更耐玩、更重度内容的推出。从这个角度看,未来5G的全面商用会是一个不错的契机。

想象一下,只需要几秒钟的时间,你就能体验一款3A级VR大作,是不是很期待呢?

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-04-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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