目前,PSVR用户可以访问常规的PS4直播工具。借助“Share(分享)”按钮,可以抓取视频和游戏,并在“Social Screen(社交屏幕)”上以第一人称视图播放。
Forester为新的直播工具提供了几种不同的模式。
首先是“轻松访问的直播模式”,是用户能自行管理的直播方式。这种方法类似于当前PSVR用户的SHARE(分享)功能,但允许玩家将播放视角放置在他们的游戏世界中,而不是单纯地播放第一人称Social Screen(社交屏幕)视图。
另一种模式涉及更多的制作流程:需要设置一个“沙发上的制作人”。第二名用户将担任直播导演,坐在VR玩家旁边的沙发上,使用控制器来实时调整播放视角和其他设置,甚至是提供现场评论。为了探索这种模式,R&D West团队已经构建了一个Air Hockey(桌上冰球)VR演示作品。
该团队同时在尝试MR视图模式,该模式在PCVR内容的直播中十分流行。除了借助绿幕将玩家形象合成到游戏之上,Forester说游戏甚至可以输出一个“遮罩”,令玩家合理地出现在游戏世界内容的背后,而不是说只是出现在内容之上。
当然,合成和“遮罩”需要额外的资源,从而可能影响VR游戏的性能。Forester建议采用第二台PS4 Pro,专门为实时直播与合成生成输出,这可能包括4K和HDR输出、额外的着色器效果等等。
虽然索尼在GDC 2018大会上展示了一系列用于实验的内部演示作品,但没有透露哪种功能将有望真正登陆PSVR。
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