最近在做动画系统的一些重构工作, 顺便就看了下成熟的引擎的动画部分. 之前做过一个动作游戏的预研, 所以对这部分感触比较大, 因为相比业界一流的厂商, 动画技术可以说是国内游戏开发最落后的的一部分了
在我看来, 动画系统分成这么几个级别吧:
苦逼的我们还在2挣扎. 引入动画中间件可以快速上升到4, 5的话目前游戏应用比较少
下面是一些最近阅读文档遇到的一些技术名词, 来源于Unity, Vision, Havok:
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