前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >DirectX in C++/CLI

DirectX in C++/CLI

作者头像
逍遥剑客
发布2018-05-21 15:28:42
1.3K2
发布2018-05-21 15:28:42
举报
文章被收录于专栏:逍遥剑客的游戏开发

昨天熟悉了一下怎么使用CLR, 今天就在里面写个3D程序试试

注意, 这个DirectX是Native DirectX, 不是Managed DirectX, 更不是什么XNA-_-

其实很简单嘛....没遇到什么困难就弄出来了

那些控件基本上你想用什么事件/属性找找MSDN就能找出来, 汗~~~真是人性化啊

至于遇到什么问题了的话, 冒似在CLR类嵌入NativeC++的类的时候要用指针

不过这是我的编程习惯.........

因为创建Device时需要一个HWND, 这个可以取Form/Control的Handle属性:

  1. HWND hWnd = (HWND)this->panelView->Handle.ToPointer()

估计跟N3整合会非常省事, 因为Ptr<>类直接也相当于gc了

图一张:

滑块控件能控制三角形的转速.....

代码一会儿发上来

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2008年11月02日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档