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游戏程序员的2013年终总结
游戏程序员的2013年终总结
逍遥剑客
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发布于 2018-05-21 15:50:51
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发布于 2018-05-21 15:50:51
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逍遥剑客的游戏开发
逍遥剑客的游戏开发
承接
2012篇
, 保持格式一样吧
技术篇
渲染
虽说加入流行的各种技术从程序的角度来说, 并不是很难, 但是从最终效果来看往往不能让人满意, 为什么呢?
我想类似的事情, 一直都在困扰着所有自研引擎的同仁吧? 想来想去, 应该还是程序员想问题太简单的问题
对于多数的程序员, 包括我自己, 都是在模仿/搬动/抄袭别人的代码, 但是功能实现出来不难, 有多少人了解功能背后的动机和改善过程以及存在的各种坑呢?
往往我们加入一个图形效果, 然后就丢给美术, 最终效果不好, 两边就开始踢皮球了: "美术水平不行", "引擎烂"...
程序员往往觉得只要程序没有BUG, 就不关自己的事. 但多数情况下, 瓶颈不是BUG引起的, 有可能是操作繁琐, 也有可能难于理解, 还有可能是沟通不畅等等
如果程序员只关注代码本身, 而不去关注用户的话, 那么很多时候只是在白费工夫
多多站在用户的角度去思考问题, 多多沟通, 才是解决问题的根本手段
前沿技术只是让大家有个方向, 能把成熟的技术用到极致绝对比什么半吊子次世代强
AI/逻辑
在折腾过
C#脚本
后, 2013又业余实践了一把纯lua开发. 很多时候别人说好没用, 必须自己体验过才知道
动态语言的魅力的确在游戏逻辑方面有天生的优势, 可以让你不用纠结语法和设计上的细节问题, 更多的精力投入游戏性本身
对于Behaivor Tree, 在我用各种CCAction写了一堆逻辑后才发现, 原这TMD就是一行为树, 改个名以为我就不认识你了?
不知不觉中就把行为树的思想搞懂了, 实践果然比看什么书都有用
动画
这方面还是那句话: 国内落后太多
做下来感觉并不是技术不行, 而是大家都不重视, 因为这跟音效一样, 优先级都比较低
恰恰这些优先低的部分, 才是拉开差距的地方, 而很多时候, 成本精力有限, 这些所谓的"低优先级"特性, 都是在及格线的水平上
当然, 优秀的人才不允许自己做的东西是及格水平, 但是优秀的人才太少, 多数还是混日子的居多, 现实问题
特效
之前说过, 粒子系统组件化, 能够解决一系列的问题
但是组件化后, 引入了一个新的问题: 制作思路的变更
新的技术/设计引入后, 制作上的变更, 并不是程序员那么的一厢情愿的美好: 习惯的改变是非常困难的
对于多数的美术来说, 做一个效果, 最直接的方式是画出来, 大不了手动用关键帧控制参数变化, 慢慢调总能达到要求
但是组件化之后, 可以说是让美术用程序员的思维来进行制作: 让一个只会画画的美术理解一个算法, 然后用这个算法来控制运动轨迹? 想想就头大了
在工具上的变更, 一定要从美术人员的实际水平出发. 新技术的引入, 相应的培训也要跟上才行, 要不然迫于进度压力, 制作人员还是倾向于熟练的做法
工作篇
在项目经历了差点胎死腹中的劫难之后, 总算活了下来, 让我意识到, 决定成败的因素又多了一个: 方向
从初入职场到现在, 我觉得决定一个游戏死活的因素一直在变: 技术->策划->人->方向
这或许是角度的变化, 也与自己掌控力的变化有关系. 但是, 方向的作用, 大的可怕
对一个从开始就走错路的项目来说, 能够一帆风顺才怪. 而方向随着时间总是不停的在变化, 所以, 有时候瞎猫撞上死耗子, 运气来了挡不住
就像某个成功项目的制作人分享经验: "其实我自己也不知道我们为什么成功了"
能够掌控方向变化的人, 可以说直接决定一大票人的命运, 这也意味着一个好的领导是多么的重要
别看某些领导整天不干什么事, 但是一个决策就决定生死, 不是谁都能做得来的
再回到人这个因素上
说人决定成败, 有点推卸责任的意思
许多时候觉得自己做的足够好, 但是不出成绩, 于是就把问题归结于合作者不给力
但是, 自己觉得自己做的好, 并不一定好, 而只是片面的评价标准得出的结论
别人只看结果的, 如果结果不好, 一定是有哪里做得不够, 解决问题的方式就是找出这个部分加以改进
优秀员工与普通员工的差距在于, 前者可以承担更多职责之外的事情, 找出可以改善的地方, 并加以推动, 帮助别人提高, 进而促使结果改变
个人的能力都是有限的, 想成事, 就要依赖别人, 达到共同的目标, 这是合作的前提
所以说, 技术只是一个工具而已, 还到不了影响成败的程度, 特别身边大牛如云的情况下, 随便请教一两个就能解决掉技术问题了
生活篇
2013自己完成了成家立业的第一步, 也明白了为什么多数人都走了这条路
因为多数人的选择, 决定了多数人的价值观, 只有价值观差别不大的情况下, 才能在一个群体中生存
当然, 有的时候我也在想, 那些跟我聊不来的人, 只不过是观念/兴趣的差异而已, 没必要非要接受别人的想法, 也没必要非要把自己的想法强加于人
看过《天才在左, 疯子在右》后, 对于各种以前不能理解的人和事, 都变得坦然
在你看来不正常或者不对的人, 可能他们看你也是个异类, 评价标准不同, 仅此而已
业余生活一如既往的无聊, 买的口琴也没学习几首曲子也闲置了, 轮滑鞋一年没动过, 游泳连一千米都坚持不了
很多兴趣都难以持续, 也没法变成特长. "任何领域的卓越成就都只能通过一生的努力来获得, 稍低一点的代价也换不来"
也想过做个手机游戏什么的, 但是发现会影响本职工作, 再说精力有限, 不能做到卓越的话, 不如不做
其它
2014是我跟了三年的项目面世的一年, 不同于之前那三个打酱油的项目, 这个是从头到尾坚持下来, 一路共同成长, 感触良多
在此也建议新入行的新人们不要轻易变换自己的工作, 能够有完整的项目经历, 绝对成长得比一打"半个项目"多的多
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