UE4相对于UE3, 渲染上最大的改变就是引入了基于物理的光照, 而且在移动设备上也可以使用
加入了基于图像的环境光照(IBL), 使得金属质感和粗糙程度的材质表现力大大提升
就是Lambert, 比较成熟的做法
局部灯光不再限于一个发光点了
https://www.unrealengine.com/blog/physically-based-shading-on-mobile
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html
http://seblagarde.wordpress.com/2011/08/17/hello-world/
http://www.filmicworlds.com/2014/02/24/physically-based-specular-for-artists/