这篇距上一篇已经拖3个月之久了,批评自己下。
通过上篇介绍了解如何利用mono反射代码,可以拿出编译好的静态数据、例如方法参数信息之类的。
但实际情况是往往需要的是运行时的数据,就是用户输入等外界的动态数据。
既然是动态的,那就是未知的,怎么通过提前注入的代码获取呢!
public static string GetPoint(int x, int y)
{
var value=x;
}
动态获取和普通这样写代码是一样的,只需要把注入的代码,生成一个同样的接收变量就可以了。
就像上面value 一样接收,然后传递给记录的函数就可以了。
public class WeaveService : Attribute
{
}
public class WeaveAction : Attribute
{
}
public class Log : WeaveAction
{
public static void OnActionBefore(MethodBase mbBase, object[] args)
{
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0}方法,第{1}参数是:{2}",mbBase.Name,i, args[i]));
}
}
}
WeaveService WeaveAction 2个Attribute是注入的标记,方便在注入查找快速定位。
OnActionBefore是接收函数,arg就是函数运行时的参数。
这块代码在上篇已经有过注释了,这里不在多做描述。
public static void Weave(string[] assemblyPath)
{
foreach (var item in assemblyPath)
{
var assembly = AssemblyDefinition.ReadAssembly(item);
var types = assembly.MainModule.Types.Where(n => n.CustomAttributes.Any(y => y.AttributeType.Resolve().Name == "WeaveService"));
foreach (var type in types)
{
foreach (var method in type.Methods)
{
var attrs =
method.CustomAttributes.Where(y => y.AttributeType.Resolve().BaseType.Name == "WeaveAction");
foreach (var attr in attrs)
{
var resolve = attr.AttributeType.Resolve();
var ilProcessor = method.Body.GetILProcessor();
var firstInstruction = ilProcessor.Body.Instructions.First();
var onActionBefore = resolve.GetMethods().Single(n => n.Name == "OnActionBefore");
var mfReference = assembly.MainModule.Import(typeof(System.Reflection.MethodBase).GetMethod("GetCurrentMethod"));
ilProcessor.InsertBefore(firstInstruction, ilProcessor.Create(OpCodes.Call, mfReference));
MakeArrayOfArguments(method, firstInstruction, ilProcessor, 0, method.Parameters.Count, assembly);
ilProcessor.InsertBefore(firstInstruction, ilProcessor.Create(OpCodes.Call, onActionBefore));
}
}
}
if (types.Any())
{
assembly.Write(item);
}
}
}
动态获取函数参数的函数,代码有详细注释。
1 /// <summary>
2 /// 构建函数参数
3 /// </summary>
4 /// <param name="method">要注入的方法</param>
5 /// <param name="firstInstruction">函数体内第一行指令认 IL_0000: nop</param>
6 /// <param name="writer">mono IL处理容器</param>
7 /// <param name="firstArgument">默认第0个参数开始</param>
8 /// <param name="argumentCount">函数参数的数量,静态数据可以拿到</param>
9 /// <param name="assembly">要注入的程序集</param>
10 public static void MakeArrayOfArguments(MethodDefinition method, Instruction firstInstruction, ILProcessor writer, int firstArgument,
11 int argumentCount, AssemblyDefinition assembly)
12 {
13 //实例函数第一个参数值为this(当前实例对象),所以要从1开始。
14 int thisShift = method.IsStatic ? 0 : 1;
15
16 if (argumentCount > 0)
17 {
18 //我们先创建个和原函数参数,等长的空数组。
19 writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Ldc_I4, argumentCount - firstArgument));
20 //然后实例object数组,赋值给我们创建的数组
21 writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Newarr,
22 assembly.MainModule.Import(typeof(object))));
23
24 //c#代码描述
25 //object[] arr=new object[argumentCount - firstArgument]
26 for (int i = firstArgument; i < argumentCount; i++) //遍历参数
27 {
28 var parameter = method.Parameters[i];
29
30 //在堆栈上复制一个值
31 writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Dup));
32 //将常量 i - firstArgument 进行压栈,数组[i - firstArgument] 这个东东。
33 writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Ldc_I4, i - firstArgument));
34 //将第i + thisShift个参数 压栈。
35 writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Ldarg, (short)(i + thisShift)));
36 //装箱成object
37 ToObject(assembly, firstInstruction, parameter.ParameterType, writer);
38 //压栈给数组 arr[i]赋值
39 writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Stelem_Ref));
40
41 //c#代码描述
42 // arr[i]=value;
43 }
44 }
45 else
46 {
47 writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Ldnull));
48 }
49 }
50 public static void ToObject(AssemblyDefinition assembly, Instruction firstInstruction, TypeReference originalType, ILProcessor writer)
51 {
52 if (originalType.IsValueType)
53 {
54 //普通值类型进行装箱操作
55 writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Box, originalType));
56 }
57 else
58 {
59 if (originalType.IsGenericParameter)
60 {
61 //集合装箱
62 writer.InsertBefore(firstInstruction, writer.Create(OpCodes.Box, assembly.MainModule.Import(originalType)));
63 }
64
65 }
66 }
介绍下mono InsertBefore这个函数,这个函数是在某个指令之前插入指令。
通过上图看出,第一行指令是IL_0000: nop 。 第一行追加了 ldc.i4 2 指令,第二行我们还是nop 之前追加。 自上而下
定义个要注入的用户类,然后标记下。
[WeaveService]
public static class UserManager
{
[Log]
public static string GetUserName(int userId, string memberid)
{
return "成功";
}
[Log]
public static string GetPoint(int x, int y)
{
var sum = x + y;
return "用户积分: " + sum;
}
}
平常的业务写法,不需要增加多余的代码。
public static void Main(string[] args)
{
UserManager.GetUserName(1,"v123465");
UserManager.GetPoint(2, 3);
Console.ReadLine();
}
把业务类编译输入到D盘test目录下,用前面的Weave函数对Test.exe进行注入,即分析Test.exe编译生成的IL代码,添加额外的代码段。
CodeInject.Weave(new string[] { @"D:\test\Test.exe" });
运行结果如下
反编译后的c#
通过静态注入,能使我们更好的从实际用途上去了解IL语言。
拿到动态数据仅仅抛砖引玉,利用Mono可以写自己的AOP静态组件。
postsharp源码
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.reflection.emit.opcodes_fields(v=vs.110).aspx