dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 要执行的代码 }); //NSEC_PER_SEC表示的是秒数,它还提供了NSEC_PER_MSEC表示毫秒。 //上面这句dispatch_after的真正含义是在2秒后把任务添加进队列中,并不是表示在2秒后执行,大部分情况该函数能达到我们的预期,只有在对时间要求非常精准的情况下才可能会出现问题。
1.performSelector方法
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f]; 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。 是一种非阻塞的执行方式, 暂时未找到取消执行的方法。
2.定时器:NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO]; 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。 是一种非阻塞的执行方式, 可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。
3, sleep方式
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod]; 此方式在主线程和子线程中均可执行。 是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面 没有找到取消执行的方法。
4.GCD方式
double delayInSeconds = 1.0; __block ViewController* bself = self; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ [bself delayMethod]; });
此方式在可以在参数中选择执行的线程。 是一种非阻塞的执行方式, 没有找到取消执行的方法。