前言
目前这个引擎只是一个预览版, 很多功能仍在开发当中
硬件需求: 显卡支持ShaderModel3.0
作者Blog: http://flohofwoe.blogspot.com
用到的开源工程
为了避免版本之间的不兼容, 已经在SDK中包含
体系结构一览
基础层
渲染层
应用程序层
application_win32工程就是一个简单的游戏, 框架, 但是已经包含了许多特性, 如果物理, 数据库等. 不过好像还缺少GUI系统.
插件
目前有三个, 基于ODE的物理引擎, 基于SQLite的本地数据库, 基于nebula2模型的骨骼模型系统
编译
没什么好说的, 打开.sln直接编译就成了, 没见过这么简单的开源工程^_^