Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题
那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛!
前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了.
所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西都可以这样来实现! 最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死..... 后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法, 才有了实用价值:
1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd) 2. 取得Texture的DC: IDirect3DSurface9::GetDC 3. 用BitBlt拷贝过去
BOOL BitBlt( HDC hdcDest, // handle to destination DC int nXDest, // x-coord of destination upper-left corner int nYDest, // y-coord of destination upper-left corner int nWidth, // width of destination rectangle int nHeight, // height of destination rectangle HDC hdcSrc, // handle to source DC int nXSrc, // x-coordinate of source upper-left corner int nYSrc, // y-coordinate of source upper-left corner DWORD dwRop // raster operation code );
如果是OLE控件那就更简单啦:
WINOLEAPI OleDraw( IUnknown * pUnk, //Pointer to the view object to be drawn DWORD dwAspect, //How the object is to be represented HDC hdcDraw, //Device context on which to draw LPCRECT lprcBounds //Pointer to the rectangle in which the object // is drawn );
比如我有一个IWebBrowser2的指针, 想把它显示的内容拷贝到纹理上, 可以这么干:
IDirect3DSurface9* pSurface = NULL; this->mTexture->GetSurfaceLevel(0, &pSurface); if (NULL != pSurface) { HDC hdcTexture; HRESULT hr = pSurface->GetDC(&hdcTexture); if(FAILED(hr)) return; ::SetMapMode(hdcTexture, MM_TEXT); ::OleDraw(pBrowser, DVASPECT_CONTENT, hdcTexture, &rect); pSurface->ReleaseDC(hdcTexture); pSurface->Release(); }
Show一下:
不光是浏览器啦, 任何OLE控件都可以, 可以发挥你的想像力: