今天国庆放假的第一天, 饿得无聊就出来找东西吃, 转着转着就来到公司了. 就我一人, 真爽
想想这几天看看N3吧, 工作上的事情还是按计划来
上作者blog一看, 又有新东西啦, 大体翻译一下:
我最后还是抽出时间打包了一个新的N3 SDK. 我会在星期一回到办公室时上传上去, 同时这里有一个大体的列表. 很多底层的东西改变了, 所以我不得不移除一些不错的前台特性(如在实现了多线程的渲染器后N2的角色渲染必须删除, 并且届时shader光照的代码会出错). 我会在下一个release版本中去考虑这些前台的特性.
概述
编译系统
基础层
渲染层
应用层和插件: