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XACT基本概念

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逍遥剑客
发布2018-05-23 13:32:37
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发布2018-05-23 13:32:37
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文章被收录于专栏:逍遥剑客的游戏开发

XACT工程

  • Wave Banks
  • Sound Banks
  • Global Settings

Wave Banks

一个wave bank是包含多个wave文件的集合的文件, 扩展名.xwb 比如界面音效一个文件, 技能音效一个文件

Wave Bank模式

  • In-Memory 在内存中, 适用于小音频资源. 如界面音效
  • Streaming 通过一个内存缓冲读取, 适用于大音频资源. 如背景音乐

Waves

音频数据文件. XACT支持以下几种音频格式: Windows audio waves(WAV) Xbox 360's native format(XMA), 基于Windows Media Audio(WMA) Audio interchanged file format(AIFF) (xoyojank: 推荐使用44kHz 16bit PCM .wav文件(CD音质)作为音频源, 然后在XACT中压缩成xWMA存储)

Sound Banks

一个sound bank是一些sound和cue的逻辑集合. 文件扩展名.xsb Sound bank不包含wave数据, 只是引用了wave bank中的wave, 并保存怎么播放它们的信息 组成结构:

  • Sounds
  • Cues

Sounds

一个sound指定了怎样去播放一个或多个wave, 如音量和音调 Sound由track和event组成

Tracks

一个track是一组event, 一个sound由一个或多个track组成. 每个track都可以包含一个Play Wave event, 这样一个sound就可以播放多个wave

Events

每个track至少包含一个event, 最简单的就是Play Wave event. 还有其它一些event:

  • Stop  设置停止整个sound的时刻, 如循环播放时
  • Marker 当播放到标记的位置时会给应用程序一个通知. 这样可以让程序同步动作和音效
  • Set Volume 可以用来弄淡入淡出音量
  • Set Pitch 同上, 音调
  • Set Variable 暂不支持
  • Branck/Wait 暂不支持

Cues

Cue是程序员播放sound使用的. 一个cue可以由多个sound组成. 一个cue可以关联到一个playlist, 可以设置顺序/乱序/随机播放 Cue的好处是可以不用更改程序就能更换对应的sound

Global Settings

一些设置不是局限于一个sound bank或wave bank的, 这些全局设置保存在XGS文件中(工程build后生成). 有以下几种:

  • Categories
  • Variables
  • Run-Time Parameter Controls
  • DSP Effect Path Presets
  • Compression Presets

Categories

可以设置sound的一些规则, 如音量, 最大实例个数等.

Variables

用于RPCs. 范围: global/cue instance. 可见性: public/private

Run-Time Parameter Controls

程序可以控制sound播放时的参数. 如汽车的引擎声音声调随转速提高

DSP Effect Path Presets

Digital signal processing效果, 如reverb

Compression Presets

这里设置音频文件的编码格式和压缩率

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原始发表:2008年11月14日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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