之前的文章: 基于法线的边缘检测
Dota2和Diablo3中的描边效果与其它游戏的不一样, 是一种类似边缘发光的效果
而这种效果正好与Rimlight描边方式是相反的, 向外扩散
暂时能想到的代价最低的做法流程如下:
这是RenderMonkey里弄出来的效果图
这样, 露出来的像素正好是模糊出来的柔化边缘, 不过怎么实现遮挡还没想好...
另外, 可以只对需要描边的区域做模糊, 不需要对全屏幕进行处理
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