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区块链游戏门槛高低如何定?

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陌上花开2018
修改2018-05-24 15:30:10
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修改2018-05-24 15:30:10
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目前,区块链游戏在吸取了广泛的用户流量以及巨大的利益后开始陷入了低创新、低可玩性的瓶颈期,即使有“元链星系”、“网易星球”在打破“动物园”桎梏上助攻,但是区块链游戏还是陷入了公众印象中的“衰退”。

这不禁令区块链游戏开发商、公众玩家和游戏创投圈的人士反思,纵观现今所有行业,沾边区块链的都可以进军游戏行业,区块链游戏行业已经变成了无门槛的领域。并且这一度损伤了区块链游戏的创新性和新颖度,在“以太猫”风潮后,各大互联网巨头相继推出“加密兔”、“莱茨狗”、“玩客猴”等游戏成为高仿中的“翘楚”。随后“元链星系”等游戏以星际为主题打破只能“领养、繁殖、坐等升值”的低可玩性,但是“蜂巢星球”、“宝石星球”的出现又使公众幻想再次破灭。区块链游戏被当做“投机产品”反复利用,只为入驻区块链企业机构的“新人”能够激活自身的用户群。面对行业衰退的现状,那么区块链游戏门槛到底该如何定?

技术门槛

区块链游戏区别于传统游戏无非因其与“区块链”挂钩,但是这并不是概念上的挂钩,而是真正将技术运用游戏。拿“元链星系”来说,此款游戏基于去中心化、不可篡改、高加密技术研发,对用户玩家信息、资产以及游戏数据进行安全维护。玩家账户里的ACNC不会应开发公司的存亡而存亡,是永久存在的数字资产,所有权归玩家所有。

可玩性门槛

目前大部分区块链游戏并不符合游戏的基本逻辑,其可玩性极低,对用户玩家来说,在没有可玩性的前提下,游戏完全可以被视为“图形化的炒币”。这就要求市场是对区块链游戏的门槛必须将“创新玩法”放置重要的位置,而不是随意的腾讯养灵宠、京东养鸡就能称作区块链游戏来分占游戏市场份额。

目标门槛

区块链游戏的未来将不再限于游戏模块的区块链化,而是通过区块链的核心共识机制、激励机制,来激发玩家的创造性和主观能动性。由游戏厂商搭建平台,让玩家自主的在游戏中创造一切,包括装备、玩法等等。区块链游戏的目标让每一个玩家在其中产生主人翁的归属感,无论是基于何种目的参与都能根据玩家对于游戏社区的贡献得到对应的正向反馈。而想通过区块链游戏来获取用户流量以及巨大利益的企业首当其冲,被区块链游戏拒绝在外。

区块链游戏必须要设置门槛来规避如今“千篇一律”游戏层出不穷的问题。而用户玩家也要提高最基本的鉴定能力,而不是没完没了地“欣赏”一些“投机产品”,被当做“韭菜”陷入游戏开发商一早设置好的圈套。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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