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想在非游戏领域中扳回一局?EPIC GAMES着重Unreal引擎的商业应用

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镁客网
发布2018-05-25 17:18:06
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发布2018-05-25 17:18:06
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Tim Sweeney认为UE 4不只用于开发高质量游戏内容,而是拥有更多的在商业中的应用。

被誉为开发者的盛宴Unreal Open Day昨日已拉开帷幕,该活动是由 Epic Games 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动。在主题演讲上,EPIC GAMES的创始人Tim Sweeney表示Unreal Engine 4除了应用在游戏行业,还有更多的应用。

EPIC GAMES 的创始人兼CEO Tim Sweeney先生刚刚在GDC上摘得终身成就奖,在分享活动中介绍了虚幻引擎的最新成就和发展方向,以及在不同领域跨界合作的新成果和创造的新机遇。

作为主题演讲的重点,Tim Sweeney认为UE 4不只用于开发高质量游戏内容,而是拥有更多的在商业中的应用,包括汽车、航空航天、动画制作、教育、房地产等。

在汽车领域,Unreal Engine吸引了包括宝马、迈凯伦和洛克希德-马丁、通用在内的许多大牌合作方,在设计实体汽车之前设计了人机交互和图像增强系统,达到的效果与真实的效果一样。在电脑上对车体进行一个定制化的操作,然后再决定车内的颜色以及设计,通过一系列的流程以及虚幻引擎,能够让汽车从设计到商业化顺利进行。

在航空领域,Tim Sweeney提到美国国家航天局与Epic Game旗下的Unreal引擎展开合作,开发了一套混合现实国际空间站模拟器,大大增加训练时间,提升训练效果。

在动画制作领域,《星球大战》制作的特效也使用了Unreal引擎。UE4中的Matinee动画工具,让游戏的过场动画制作变得更加易上手。

自从2015年宣布免费之后,越来越多的游戏从业者与其他行业迅速加入Unreal引擎队伍。不过,使用Unity引擎的游戏开发者远超Unreal。从Tim Sweeney的演讲中,可以看出Epic Games希望在非游戏领域中扳回一局。

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原始发表:2017-04-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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