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社区首页 >专栏 >任天堂和VR,是要“重新牵手”还是“分道扬镳”?

任天堂和VR,是要“重新牵手”还是“分道扬镳”?

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镁客网
发布2018-05-28 11:28:06
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发布2018-05-28 11:28:06
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“任天堂也要做VR?”

“不,技术不成熟我们没想法!”

然而最近在国外游戏论坛NeoGAF上,任天堂被爆出多张关于新主机Switch的专利文件。其中在一份编号60的描述图中,我们看到一个很像现在VR头显的设备,描述中将其称之为头戴式显示器,图示看出Switch的屏幕可以插入到头显前面的插槽中。

不过任天堂在专利中没有提到虚拟现实,但是专利图也只能让我们联想到类似谷歌Daydream这样的VR设备。

嘴上说着不要,身体却很诚实?

说到今年最火的手游是什么?绝对少不了AR游戏《Pokémon Go》,这款游戏对于整个AR行业来说有变革性的意义,它让数百万的消费者开始认识到AR概念,任天堂当时也因为《Pokémon Go》而股价大涨。

但是关于虚拟现实,和索尼以及微软相比,任天堂和苹果对待AR一样淡定。

之前有报道称任天堂NX的大规模生产从2016年年中延期到了2017年年初,原因是任天堂想要为NX增加VR功能。但是早在去年的6月份,任天堂北美总裁雷吉就曾表示VR技术“一点也不有趣”,“马里奥之父”宫本茂也表达了类似的看法。

作为任天堂的灵魂人物,宫本茂表示他并没有感受到虚拟现实具有很大的话题性,而且现在的虚拟现实也没有太多的内容供观众消费。而且宫本茂还强调一点:任天堂目前对 VR 市场还充满顾虑,尤其是担心孩子们的安全。

所以任天堂目前不准备赶着热潮去做VR内容和相关的设备。

但是你在这个大环境下,如果对这些新兴的技术产业很“冷漠”的话,谁知道以后会不会被后浪拍死在沙滩上?柯达就是最大的教训!

“一朝被蛇咬十年怕井绳”的任天堂

其实说到虚拟现实,任天堂可以算的上是鼻祖了。

早在1995年,他们就发布了一款名为Virtual Boy的硬件。VB的概念很超前,它在用户的双眼中同时生成相同的图像并且叠加在一起,组成立体的影像空间。但遗憾的是受制于技术的发展,VB只能用红色液晶显示单一的颜色,再加上其“古怪”的造型,VB的用户体验反馈非常差。

这个在当时称得上是非常创新的科技产品,却成了任天堂最短命的主机。

尽管已经过去了二十年,但是这个致命的打击让任天堂仍然心有余悸,才有了现在对于VR如此保守的态度。

但是另外一方面,也表明他们在VR上还是有一定基础的,只是时候未到而已。

虽然宫本茂说VR是“虚火”,但是他也肯定了任天堂是有回到虚拟现实领域的打算,“我们正在对VR进行研究以掌握核心技术。目前我们仍在攻克过长的游戏时间所带来的难题。在未来我们希望能发布VR游戏。”

只是这个“未来”的具体时间谁也不知道。

游戏主机的VR未来,还是在他们自己手上

任天堂对于VR模糊的态度,和索尼大相径庭。同是作为游戏主机,索尼官方宣称的5000万销量的PS 4已经让任天堂有点望尘莫及了。

同时他们基于PS 4主机的PS VR头显,凭借价格优势和用户基数,也一直是供不应求。

这对于任天堂来说是个悲喜交加的消息,喜的是索尼VR头显的表现或许表明VR硬件的普及指日可待,悲的是索尼又一次把他们给甩在了身后。

其实,相较于PC VR这些高成本体验的设备,游戏主机进军VR领域的发展潜力很大。首先他们拥有一定的用户基础,消费者已经对他们的产品有认可度,愿意为其付费;其次他们拥有成熟的游戏内容生态链,而且尤其是像任天堂这样的老牌主机游戏公司,还拥有马里奥、口袋妖怪等诸多经典IP。

回头看,任天堂最大的顾虑就是VR用户群体和游戏内容太少,所以他们宁愿去做一个旁观者,等待消费者市场的兴起,而不愿意去做一个冒险的参与者,和这个行业共同成长。

但是如果大的主机厂商都是如此的态度,游戏开发团队也更不会愿意为他们有针对性地去开发游戏内容,长期下来只会恶性循环,陷入“先有蛋还是先有鸡”的悖论中。

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原始发表:2016-12-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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