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vMocion 的技术不仅能消灭 VR 体验中的眩晕,还能增强临场感!

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镁客网
发布2018-05-28 12:45:56
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发布2018-05-28 12:45:56
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文章被收录于专栏:镁客网

虚拟现实近来受到了前所未有的关注,在厂商们展示炫酷的效果之下,其实还有晕动症的难题一直伴随着。当用户的身体感觉用户在移动,但用户的大脑却认为用户是静止时就会产生晕动症,反应严重的话也许产生恶心感。

如今,vMocion 打算利用梅奥医学中心的航空航天医学和前庭研究实验室花费 10 多年研究的 GVS 技术去解决这个问题。 这项技术最初由美国国防部研发,用以模拟直升机飞行时的转子故障。将电极放在策略性位置,追踪用户内耳的感知运动。如果行得通的话,它可以让用户完全沉浸在当前的环境中,真正感觉在自己驾驶的宇宙飞船在俯冲或转弯。

还记得镁客网之前在《三星 Entrim 4D 耳机,是否将帮助你获得完美的 VR 体验?》一文中提到产品吗?这款 Entrim 4D 耳机可以在使用者佩戴 Gear VR 头戴设备时,通过前庭刺激为使用者消除晕动感,获得更加完美的 VR 使用体验。

而 Entrim 4D 和 vMocion 技术之间的差异就像是 Gear VR 和 Oculus Rift 间的差异。Entrim 4D 使用一对电极,在固定点测量运动,而 vMocion 可以刺激产生三维运动。

具体来讲,vMocion 的技术与 Entrim 4D 所用的技术有两个明显的差异。vMocion 在每只耳朵后要放置两个电极,一个在前部,一个在颈背。除了多添了电极,vMocion 还利用技术将模拟的 2D 和 3D 内容转化成 GVS 刺激。这样也为内容开发商带来了便利,无需专门将 GVS 技术整合至内容里的流程。

视频内容

据 vMocion 3v 介绍,他们家的技术不仅能有效预防恶心眩晕,还可以增强用户的临场感。因为你不仅能看你期待的感受,随着内耳不断刺激,还能贴合你的感受,你能真正感受到运动。

值得一提,vMocion 坚持平台中立性,任何想要试验 GVS 技术的公司都可以获得技术授权。 可以预见的是,vMocion 的 GVS 技术将很快应用于 VR 新产品中,摆脱困扰已久的晕动症。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-03-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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