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3Glasses 杨峻瑞:虚拟现实会迎来爆点,3Glasses 将推出自己的分发平台

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镁客网
发布2018-05-28 12:56:02
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发布2018-05-28 12:56:02
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3 月 18 日,为期两天的第十二届 TFC 全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心闭幕。会上,镁客网采访到了 3Glasses 全球战略合作 VP 杨峻瑞,他表示“3Glasses 开创并拓展了极具中国特色的虚拟现实体验店模式,今年 3Glasses 还将与线下体验店结合,推出自己的内容分发平台 VR Show 和计费工具 3Linker。”

VR 热的大环境下,行业需要理性发展

VR 软硬件逐渐成熟。杨峻瑞认为,未来几年 VR 在我们的工作和生活中会是吸引大家目光的一个议题。近两年虚拟现实的发展和技术积累,让虚拟现实产品逐步达到了消费级,我们也真正地开始看到 VR 在慢慢地改变大家的生活。而且因为国内外企业特别是行业巨头对 VR 进行的推动和布局,使虚拟现实从资本到技术、从产品到内容,均有了明显的发展。也是由于现在 VR 在软硬件上慢慢成熟并成功的应用到很多产业中,才使得越来越多人开始关注 VR,国内政府、企业、资本、媒体和展会都对虚拟现实报以极大的热情,这些热情会对推动行业的发展起到巨大的作用。

VR 价值远没有被开发。杨峻瑞称,虚拟现实近来被广泛关注,媒体的炒作和资本的盲目追热点,确实让 VR 有过热的嫌疑,但是这是任何有生命力的新生事物的必经阶段。随着人们对虚拟现实现状的了解,让大家用理性的态度观察 VR 不是不可能的。目前虚拟现实的价值远没有被开发,只有被资本和媒体广泛关注,才能更快的促进 VR 的发展。

目前虚拟现实行业还处于新兴和高速发展阶段,软硬件的发展还需要各厂商共同发力,协力推动。只要坚持用户为先,不断尝试的发展路线,就一定能尽快的推动更多现象级产品和内容的诞生。

虚拟现实有望跨界刚需行业,且爆点一定会出现

VR 游戏还在摸索阶段。杨峻瑞认为,现在的虚拟现实游戏还处于摸索阶段,作品多以短小的体验 DEMO 为主,制作团队也是小团队较多,游戏的画质、玩法、交互等还未到爆款的要求。另一方面,软硬件有待持续优化、开发团队的变现途径和 VR 商业模式还有待探索。前期因为硬件上不够成熟,VR 内容制作以小团队为主变现困难,以及大家对 VR 的理解不足等等原因,造成了软件发展滞后的局面。但现在慢慢地 VR 内容商业模式开始明朗,大厂开始进入这个圈子,内容团队在有资本进入后能沉下心来研究玩法,因此 VR 爆款会很快出现。

VR 游戏潜力在质量与创新。杨峻瑞认为,从目前的 VR 游戏类型来说,音乐类和卡牌类是一个比较大的空缺;从体验效果上来看,各类不同类型的游戏均有很大的改善空间。现在国内市场已经慢慢从追求数量过度到追求质量了,因此拥有高品质的画质、支持长时间体验、玩法创新且能与交互设备紧密结合的游戏将会很有潜力。

VR 有望跨界刚需行业。现在虚拟现实已经成功进入了许多领域,大大降低了这些领域的成本,并开始颠覆着每一个人的观念。在未来的两三年里,VR 在一些刚需行业,比如游艺娱乐、房地产家装行业、教育、旅游、展览展示、军工、博物馆文化、医药医疗等会非常火爆并有望获得发展。

3Glasses VR 战略:打造有梦想的团队,开发分发平台、加速产品性能更新,支持线下推广和近期发布新品

因为有梦想,团队才会成功。杨峻瑞说,3Glasses 的创始人兼 CEO 王洁与 3Glasses CTO 是因为共同的梦想走在一起的。3Glasses 的 VR 头显项目于 2012 年立项,在当时研发团队没有任何可以参考和借鉴的产品。为了研发 VR 头显,3Glasses 的研发团队为了从数以万计的元器件中寻找适合虚拟现实要求的元器件,做了无数次的尝试。终于在经历 23 个月、702 天、16848 个小时的研发与测试后,自主开发完成了中国第一台量产的虚拟现实头盔 D1(亚洲首款、全球第二款量产),并于 2014 年在深圳富士康工厂出货。2015 年,3Glasses 推出了全球首款量产 2K 虚拟现实头盔 D2。

开发分发平台,主攻三大业务。3Glasses 专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作有超过 10 年的时间。目前 3Glasses 将要基于自己的硬件开发自己的分发平台,并将 3Glasses 主要涉及业务归结为三方面:一是硬件的销售,主要是 VR 头显;其次,3Glasses 推出了自己的 VR SDK,与重要的游戏引擎基本都已经达成相关合作,将更有助于开发者方便、高效的开发 VR 内容;第三,3Glasses 拥有了自己的内容分发平台,他们会在这个分发平台上为用户提供丰富的内容及为开发者提供变现的途径。

从开发者版本到消费者版本过渡,在产品性能上呈现质的飞跃。杨峻瑞表示,3Glasses 一直致力于产品的升级、优化用户体验,所以他们在产品的更新迭代上是越来越快的,而且每代产品在性能上也有很大的提高。比如 14 年 10 月推出亚洲首款量产式头盔 D1,15 年 6 月就推出全球首款 2K 屏 D2,今年 3 月将要推出的蓝铂系列在性能又上了一个等级。3Glasses 每一次迭代在主要参数上较上一代都至少提升一倍,从推出单品到推出系列,硬件的更新频率也明显加快,产品在性能上更是呈现出质的飞跃,完成了从开发者版本到消费者版本的过渡。

推出内容分发平台,3Glasses 线下推广新动向。杨峻瑞表示,今年他们会与线下体验店结合推出自己的内容分发平台 VR Show 计费工具 3Linker。3Glasses 会源源不断地给线下体验店提供更多比目前市面上精彩的内容,来满足体验店的需求,同时为开发者提供变现的途径,促进 VR 生态的良性运转。

将在本月推出新产品。杨峻瑞透露,本月 31 日,3Glasses 将在深圳举办 HERE VR 的酒会发布会上,发布蓝铂系列产品。这次的新产品将采用高清双 2K 定制屏,刷新率最高可达 120HZ,并带有空间定位功能,届时移动方案以及 Touch 也都会与大家见面。

国内外格局有差异,3Glasses 进军海外市场有困难

国内外虚拟现实头显设备商的格局。杨峻瑞称,在这一方面,国外是大厂先行,而国内是小厂先行。国外的虚拟现实头显设备以大厂为主,比如 Facebook,Sony 和 HTC,并且这些大厂重心都放在了连接主机的 VR 硬件上。而国内虚拟现实头显设备是以创新企业为主的,主要研究移动端的 VR 设备,而且国内巨头在早期更多的是持观望态度,对研发并不积极。另外杨峻瑞表示,在资源占有上国内外确实有很大的差距,但在 VR 头显技术上的差距并不明显。

3Glasses 是国内最早推出具有自主知识产权的量产 VR 头盔厂商,并和合作伙伴一起开创、拓展了极具中国特色的虚拟现实体验店模式。3Glasses 通过两代量产产品的迭代升级,在产品研发、设计、制造、生产、销售及售后上形成了完整的产品流程,积累了丰富的经验。同时,3Glasses 与国内外顶级合作伙伴一起,在技术、内容、供应链、渠道和销售等方面开展深度合作,通过推出 SDK 和内容分发平台,利用开创的庞大的体验点模式,完成了生态的打造。

3Glasses 拓展海外市场存在难点,但一直在准备。杨峻瑞称,3Glasses 的产品清晰度以及机身重量等方面在全球范围内是很占优势的,用户体验起来也感到很舒适。近年来,3Glasses 一直在布局海外市场,并且为走向国际化专门在中国台湾和中国香港成立了子公司。2016 年,3Glasses 会将重点放在港台、东南亚、日韩等地的市场上。目前,海外知道国内品牌的人还不多,并且有大厂作为竞争对手,3Glasses 要面临的挑战并不小。对此,3Glasses 将会加大海外推广力度,采取更灵活的市场策略来获得海外用户的关注。

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原始发表:2016-03-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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