一言不合就摆数据,Steam显示HTC Vive出货量接近10万

国内卖的最好的VR设备是针对低端市场的几百来块的移动VR,但是在国外,大家更关注的是PC VR的两巨头——HTC Vive和Oculus Rift的销量。不过,这两家公司还是比较“低调”的,一直没有发布自家的官方发售数据。

先来给大家梳理一下两家头显的一些预订销售数据(数据来源于网络):

1月:Oculus Rift上市发售前三天的预订量在10万左右 2月:HTC Vive将于2月29日开启预售,据传预售十分钟内卖出15万台。 3月:首批预售的Oculus Rift发货。 4月:HTC Vive 开始发货,Oculus Rift预订量已经超过30万台, 5月:Steam数据分析显示HTC Vive普及量约5万套左右 6月:Steam数据分析显示HTC Vive普及量约10万套左右

两家的数据噱头玩的也是溜。近日,根据游戏内容分发平台Steam的数据显示,HTC Vive的出货量已接近10万大关,而且考虑到产能,还会有部分预购的用户没有发货,总销量肯定超过这个数据。

这个数据主要来自收集Steam上用户数据的SteamSpy网站,SteamSpy通过追踪HTC Vive上三款捆绑销售的虚拟现实游戏《Tilt Brush》、《Fantastic Contraption》和《Job Simulator》的购买量,让我们了解有多少用户拥有这些游戏,从而估算出HTC Vive的普及量。

Steamspy上的《Tilt Brush》实时数据(截止到7月5日)

据SteamSpy数据显示(截止到7月4日),《Tilt Brush》是Vive最受欢迎的捆绑游戏,一共卖出了94911份(误差为±8213)。假设每一份游戏代表着一个Vive用户的话,那么头显销售量最高可能为103124,最少也有 86698。

相比之下,Oculus的数据可能有些“捉襟见肘”,Steam发布的数据显示,在2016年4月到6月期间,使用HTC Vive的用户占到66%,使用Oculus Rift的用户占到27.75%,不到 HTC Vive的一半。根据最新Steam Hardware & Software Survey的统计,Steam平台上大概有36000名Rift CV1用户和8700名Rift DK2用户。不过这个数据目前的参考价值比较低,Oculus用户有自家的游戏平台Oculus Home,Oculus Home上大部分都是独占游戏,对于他们来说,并不一定非要去Steam下载VR游戏。

其实如果算上其他因素,Vive的销量也要比目前的估测再缩水一些:SteamSpy在统计捆绑游戏购买用户总数的同时可能还包括了一批Vive开发者版本(Vive Pre/DK1)的用户,这些老版本如今早已下架。所以,这些数据仅仅是一个参考而已,不能依据它们来判断两家头显的销量优劣。从数据的走向来看,高端VR头显虽然目前还处在“小众阶段”,但是发展的前途是光明的,我们可以期待随着行业的慢慢步入正轨,消费级VR头显的数据将会迎来井喷的一天。

原文发布于微信公众号 - 镁客网(im2maker)

原文发表时间:2016-07-05

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