睿悦信息Nibiru:做移动VR产业的赋能者

在9月2日举办的“N+虚拟现实行业高峰论坛”大会上,东道主南京睿悦信息Nibiru副总裁刘瑞峰发表了主题为“移动VR上面的机遇和挑战”的演讲。

李瑞峰从智能平台的演变引出VR的发展,并且分析了现在VR产品的几种形态。然后由此切入到睿悦信息Nibiru自家的产品矩阵,向合作厂商阐述了其外设合作和内容合作的基本方向和模式。

最后睿悦信息Nibiru还特地在主场准备模特秀,展示他们高性价比的一些技术和外设。

以下是刘瑞峰的演讲实录:

各位领导、各位合作伙伴、还有各位远道而来的朋友们大家下午好,我是睿悦的刘峰瑞。作为这次承办方主场非常欢迎大家到来,非常感谢前面嘉宾对我们的支持,我们的议题是移动VR上面的机遇与挑战。

首先从整个智能平台的兴起说起。智能平台,从PC出现到兴起和成熟中间所经历的过程非常漫长,大概几十年的时间。

智能手机算是PC之后的第二代的智能运算平台,已经是深入到了每个人的心中,现在我们几乎每一个人在外出、工作和生活当中,都离不开智能手机。这个过程经历了相对比较短暂的时间,基本上是一个接近十年的过程。

回到我们现在的VR,今天的主题是虚拟现实,感谢前面的嘉宾做了很多铺垫。大家把VR作为下一代的运算平台技术点,来一起打造自己的技术核心和产业。

VR的几种产品形态

VR产品现在有几种形态,这个形态也会逐步的发展,会有解决痛点需求的行业的领导者或者是行业从业者出现给大家不一样的东西。

第一个首先要讲PC端。给大家一个非常兴奋点的东西,用9块9可以体验到一个移动VR产品。这个产品后面发现有一些自己的问题,虽然可以体验到非常震撼的东西,但是和PC 端的体验是有差别的。有的体验其实并不好,因为光学处理和尺寸匹配没有经过适配,导致有些体验是OK,有些是有问题。紧接着三星Gear VR让大家终于发现说原来移动VR也有这么好的效果。

目前在PC端来看,Oculus目前我们得到的量是10万台左右,这对开发者还有对整个VR设备来讲还是不错的量,证明VR在某些领域的应用上已经是深入人心了。

第二个数据是眼镜盒子,我们7月份的时候在深圳工厂做调研,整个工厂面向全球发售的量大概会在一千万左右。这个量其实很大的说明整个用户基础已经形成了。大家都知道有类Gear VR眼镜这样一种体验是可以去用的,从手机厂家反馈来的量来看,这种产品形态的量都是在百万级。国内我们很多合作伙伴也陆续的达到一百万。

最后是VR一体机,2014年我们提出这个概念,到2015年才真正进入,开始跟硬件合作伙伴进行设计。再到今天生产成熟期,一体机出货量超过10万台。从客户的应用和需求来讲,大家对一体机可以接受,而且应用场景也符合满足部分需求。

虽然是有10万台出货标志性事件发生,但是这个行业才刚刚开始,移动VR也刚刚开始。从上下游产业来讲,睿悦在刚刚开始确实做了一些事情,帮助大家能实现一些现有的价值。

产品矩阵

从现在基础来看,第一个是我们全球范围内的交互SDK。通过交互,睿悦推出沟通物理世界和虚拟世界桥梁的核心的产品,把我们内容和外设很好的连接起来。然后基于这样的外设把内容跟运算平台再结合起来,才能有一个很好的应用场景。基于这样的逻辑,我们又有一个产品平台的体现,再到后面的应用市场的解决方案设计和研发。

当然现有的产品也取得小小的成绩,引用下面的一些数据给大家做说明,目前我们的VR一体机市场上现有量产出货量超过80%以上,这也是我们为明年的出货打下很好的基石。按照现在市场预测来讲,明年至少会有超过两千万台的出货量。从底层核心技术的基础上来判断,我们跟行业内相比应该会至少领先一年以上。

这些成绩的取得也离不开我们这些核心的合作伙伴,包括ARM、英特尔这样的软件公司。我们目前基本上每个月都会定期的有技术上的相互的讨论,去做一些核心技术的研发。

整个技术平台做完以后,也要把这些东西应用到上下游合作伙伴当中。从内容整合上也会跟很多内容厂家合作,把所有的内容基于我们的优势SDK、平台图形图像处理贡献出来,让大家快速的把产品应用到这些硬件设备上来。整个行业的解决方案怎么走,后面会有一些技术上的新产品的发布,会给大家更多的便利。

一体机与芯片的发展

内容分软内容和硬内容,软内容就是各种行业内的或者娱乐产品类的视频内容。硬的包括外设,手势识别还有智能穿戴设备。“软”和“硬”会有一个非常完美的结合,然后这些结合才能用到整个行业中。

一体机的发展历程,就是跟整个芯片硬件的发展历程是息息相关的。大家都知道现有的移动的芯片处理性能跟PC还是没有办法比。但是如果基于简单的音视频的或者轻便的小游戏来看,三星的7420处理器就可以完美的呈现效果。有些核心算法,包括全志H8等等也可以。往深度一点就到一些行业级别的应用,特别重度的像教育方面的内容,或者是房产旅游方面。如果要做这些重度内容的话,可能还是会推荐稍微高端一点的芯片产品。

外设合作模式

外设合作方面已经有很多的成功案例。但是还有一些新的合作伙伴想进来,却不知道到底是怎样合作点,有哪些合作模式?

第一个就是有些基于PC端的外设,想在移动端进行使用,要做很多优化工作。我们不管核心的数据和算法是怎么来的,但是都可以在封装接口提供非常好的经验。第二个就是我们也有内容制作团队,初期移动端外设接进来以后,可以指导很多开发者怎样使用。当然这都是会形成一些标准的文档性发给大家。我们自己有开发者后台,上面可以下载简单的资料。

有很好的外设已经接进来的话,也会向开发者去推荐,推荐之后应用场景就会非常多。再应用到各行各业里,包括像一些手势识别的技术。当然还有一些偏向性非常好的技术,掌握在个别的核心的开发者或者一些创业公司手里。创业公司有些时候会有一些资金上的需求,我们在这边也借助睿悦的平台给大家一些投资上的对接帮助。

内容合作模式

接下来内容方面的合作。内容方面的合作呢,一方面就是我们提供了硬件的平台和外设的一些技术。大家可以非常方便的利用这些东西把你的内容制作出来,然后放到一些平台上去展示或者应用到自己想要的行业里面。

第一个会把渠道做出来。用户基础在这里,可以给大家分发你的产品。第二个我们也会和各行各业进行合作,这些行业有一些需求,这些需求会有一些定制化的产品。这些定制化产品跟行业完美结合到一起以后,我们会提供合作机会给到我们的商业开发者。

当然还有另外一个,就是目前在国内和国外,已经出现了很多的大型移动化内容平台。这些内容平台我们也会有一个非常紧密的接触,大家有非常好的合作基础,也会把这样的优秀内容放在这个平台上。

技术和产品展示

这个空间定位是自主研发的,它的最大的特点是性价比非常高,非常的便捷。

第二个是我们的控制器,非常完美的融合算法。在虚拟现实中,可以变为包括枪、刀等的各种各样的设备。

还有手势识别的产品,未来希望能把算法优化的更好,快速的能标准化到我们的设备里面。这个产品用起来也是非常非常广的。

还有脑电波的产品,其实我们很早就已经跟国内的脑电波厂家有很好的一些合作。这个脑电波现在可以应用到一些游戏的对抗,目前已经有各种各样的应用场景在做。在睿悦没有进来的时候,这个设备也还是很贵的。因为我们的技术进来以后,会把市场量放大,性价比会变的非常好。

在睿悦合作体系当中,一直会强调性价比。也就是我们希望我们合作的产品一定是未来可以大量标准化,让大家可以快速收获的产品。

这个戒指还是很神奇的,开发商是国外的一家公司,去年大概融资八千多万。这样一个很小的设备,给大家会带来非常丰富广阔的想像空间。

这把枪在国内已经有很多的销售量了,非常多的朋友喜欢。它可以跟PC VR、移动VR对接。几乎每个线下体验店都能看到这把枪。我们后面也会跟我们合作伙伴有更深的研发,让这把枪有更多的功能。

XIMMERSE其实是小范围内的空间定位,这是我们国内的合作厂家。这家公司也非常的厉害,跟谷歌有广泛的合作。后续我们会把他标配到我们的一体机里面,希望给大家非常亲民的价位。

还有心电,这个会应用到整个健康行业里面。还可以制造出各种各样丰富的内容。

这个立体耳机大家都知道。在VR产品里面光有视觉没有用,还要把声音的部分加进来。因为有很好的声音效果才能让你体验到不一样场景的震撼力。

这是刚才出来的肌电,这也是非常奇葩的一个产品,价格非常便宜。戴在你的手腕上,可以把你肌肉扩张的力度完美的用神经元的方式检测出来,检测非常精准,可以应用到医疗行业当中。

全景摄像头,insta360也是我们国内非常重要的合作伙伴。目前他有2B和2C两种产品,2C实际上非常轻巧的产品,接到你的手机上就可以使。这一款是针对稍微专业性的玩家使用的。

最后一个是全身的动作捕捉,应用场景看起来也是非常的长远。因为刚刚开始,有很多的体验非常棒。期待内容合作伙伴们能好好的应用,大家可以在软博会的现场亲身的体验。

这是Sensor技术,我们做了很多的算法研究,让它的精准度包括流畅度做到非常好,而且帧率非常高。

技术的积累当然一直向前演进,我们也希望越来越多的服务于大家。基于现在的产品,我们准备推出AR产品,非常期待跟合作伙伴为整个行业的发展添砖加瓦,谢谢大家。

原文发布于微信公众号 - 镁客网(im2maker)

原文发表时间:2016-09-08

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