FXG Nikk Mitchell:优质VR内容能够带你真正进入细节 | 镁客请讲

类似《阿凡达》之于3D电影产业的意义,FXG希望可以支持VR内容创作者用优质的内容推动整个VR产业的发展。

“我们是希望6DOF影视技术能够为这个行业的发展带来一些新的机遇。”FXG CTO李文松说道。

图 | FXG CTO 李文松

此次采访比较特殊,受限于FXGCEO兼创始人Nikk Mitchell的中文水平,CTO李文松参与了整个交流的过程。笔者能够感受出他们对VR的热爱、思考以及他们真正在为这个行业做实事。

图 | FXG CEO兼创始人Nikk Mitchell

Nikk:VR能够让你真正的进入细节

“五年前,我在开发手游(手机游戏)。有一次,在YouTube上看别人玩VR的时候,我发现VR可以让你真正进入细节,于是我就觉得VR比手游要有意思太多,所以当即我就放弃了手游的开发。”谈及创业的初衷,Nikk在用不标准的中文向我们称赞VR的魅力。

后来,Nikk就开始在网络上搜索关于VR内容的技术细节,但是他发现当时百度搜索下没有相关的内容。于是Nikk就抓住了这个机会,与他的合伙人特斯拉一起创办了Oculus China.com(VR社区)。

Nikk表示,中国最早的VR爱好者和行业人士都源于此社区,同时该社区也孵化出了很多公司,如KAT VR、VRplay等。

“几年后,我们的这个社区网站被Facebook收购了。”

自此,这个社区逐渐消失,但是这群最初入局的爱好者们却从未停止自己的脚步,也包括Nikk。

2015年,在VR行业刚刚起步之时,很多人看中行业前景,纷纷选择研发硬件产品,以期迎合风口大赚一笔。而由此导致的,就是内容产品和硬件产品的发展不平衡,硬件越多,相应的内容就越匮乏。于是,Nikk决定要为VR内容做些什么。

但这一想法并没有得到公司的支持,Nikk决定出来自己开公司。机缘巧合下,他来到杭州,创办了西顾科技,并组建了一支国际化的团队。

携最新6DOF影视技术

用内容架起虚实之间的桥梁

虽然成立没有太久,但是FXG今年在技术成就和产品上已是硕果累累,其中最为耀眼的就是推出了全球首个6DOF(又称6个自由度,就是头部的3个自由度加上空间上X、Y、Z三个自由度)实拍视频技术。

视频内容

在李文松看来,从第一代360度全景照片式的VR视觉呈现方式,到后来的3DVR技术,即用户戴上头显后因视差而有了一种空间感。不变的,是用户对体验沉浸感的追求。现如今,6DOF技术让用户可以将现实的运动带入到虚拟的空间中,这无疑会让用户更加沉浸和喜爱这样的虚拟体验。

毋庸置疑,6DOF视觉技术是VR视觉技术发展的必然趋势。众多厂家也在积极采用各种解决方案实现这一沉浸式体验,但目前大多数6DoF视频技术都是基于海量数据的光场技术,或者是采用人工3D建模。

“这一实现过程就的制作成本很高周期很长,并不适合普通用户制作和观看,我们采用的拍摄的6DoF拍摄装置相对精简,它可以让更多的”小白”爱好者有可能自己完成6DOF视频的制作,这项技术目前也是没有人推出的。”为了能让6DOF以更为简洁的方式实现,FXG决定自己研发。

于是,在看中行业中影视内容独特的价值后,FXG开发了以实拍为创作方式的6DOF内容影视技术。

视频内容

从摄像机到剪辑软件

让每一位用户成为内容创作者

为了让6DOF影视技术有更好的呈现,FXG从拍摄的硬件到中期后期的剪辑拼接软件,到最后的视频播放格式和播放器,都采用自己研发的技术。

如他们带来的最新款摄像机ET-2,FXG就自己设计了其光学结构,并定制了该摄像机的镜头。“传统3D摄像机都有专门的左眼镜头,右眼镜头;而用我们的摄像机去拍VR视频时,其中任意一个单摄像头都可以同时拍出左眼和右眼的画面。”

此外,为了让摄像机使用起来灵活性更大,他们突破技术瓶颈,实现了VR领域的微距拍摄(拍摄距离<50cm,极限距离15cm)。而这一切,都是为了让用户的创作过程更自由。

“便捷和低成本的拍摄制作过程,让普通用户拍摄VR成为了可能。因为用我们的设备拍摄完片子后,用户无需做复杂的后期处理(如3D建模等),而只要直接采用我们的算法,就可以将拍摄的素材转成6DOF格式,并实现无缝拼接。此外,为了让用户可以观看,我们也研发了消费版6DOF播放器。”

视频内容

当然,李文松也表示并不是所有事情都尽善尽美:与大多数的VR内容处理时间相比,目前其算法的运行时间会更长一点。

但是,他们正在积极解决这一问题。现有阶段,他们采用云计算方式,以最大程度的缩短因追求精度而带来的运行时间长的问题。

“未来,我们可以将其做得更加便利化和傻瓜化,让普通的用户像使用数码相机一样去用这套设备。”李文松表示。

虽然FXG对外宣称是一家提供VR内容解决方案服务的公司,但是他们表示做内容是为了更好的去呈现技术的价值并凸显其价值,以便寻求更多合作伙伴。

“最终,我们想形成一种让用户通过我们的设备生产内容的模式。”李文松坦言。

最后

目前,受限于很多平台没有合适的播放器,FXG的内容作品还没有在各大平台上线,但他们表示会尽快让内容面向消费者,为大家带来更好的体验。

而在VR内容的选择上,FXG有着自己的坚持:我们认为用头显看视频的人会比玩游戏的人更多。

“其实内容对于整个行业的推动是很重要的,但这不仅仅是游戏。类似来看,整个3D电影的兴起还是源于优质的内容,如《阿凡达》就起到了这样的作用。”

原文发布于微信公众号 - 镁客网(im2maker)

原文发表时间:2018-03-26

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