CJ和VR的又一次碰撞,聊聊游戏体验和看得见的变化

今年你们来CJ了吗?没有的话戳文章了解CJ上VR/AR的变化吧!

每一年逛ChinJoy都是累并快乐着,今年自然不例外。

前一天早上起来准备去CJ现场,突如其来的一场暴雨让镁客君有点不知所措,不过,几场阵雨过后,烤箱般的上海终于有点降温的迹象了。CJ的第一个周末,意料之中,观众入口处已经排成长龙,不得不佩服这些在下开水的季节里排队的玩家们,实在勇气可嘉。

以弘扬社会主旋律为重中之重,所以近几年CJ上的showgirl看点也是越来越少,当然官方把控的也非常严格,在前期的策划安排中,可以看到对于着装、言行举止在内的一系列的规定。

不过,showgirl还是非常吸睛的!比如下面这些:

咳咳,美女又不是我们一家严肃的科技媒体所关注的,言归正传,我们来聊聊今年eSmart馆里VR/AR。

数据不好看,但VR已无处不在

还记得去年是第一次有eSmart馆,而eSmart馆可以毫不夸张地说是主办方为VR特地打造的。根据去年官方提供的数据粗略统计了一下,2016年参加CJ的VR厂商约有70家,主要分布在eSmart馆的E2区域,而今年的数据明显下降,2017年来到CJ的VR/AR厂商只有30家。不仅仅是参展数量减了一半,整体的参展面积也在缩水。

不过,以镁客君在现场的实际体验来看,虽然数据表明VR的参展比例在下降,但其实VR已经无处不在。像英伟达、AMD、英特尔这些芯片厂商的展区内,VR是除了游戏、电竞之外的绝对主角之一。

比如在戴尔Alienware的新品记者会上,Alienware戴尔游戏与XPS副总裁与总经理Frank Azor特意提到了他们之前推出的首款支持VR的笔记本,并且介绍了Alienware后续在VR电竞游戏方面的布局发展。

同样也是在英特尔的VR展区,镁客君试玩了Viveport、Oculus Home等不同VR平台上游戏,前来体验的玩家也是络绎不绝。而且为了展示自家芯片的强大处理能力,英特尔VR展区大多数的PC VR连接的都是笔记本。

这些无处不在的VR体验可以明确地告诉我们,VR正在从一个陌生的“黑科技”走向大众化。

为什么来CJ?

先来看一张图,这是昨天的CJ现场图,官方发布的数据显示,展会四天合计入场人数高达34.27万人次,再创十五年来历史新高。其中,7月29日单日入场人数高达12.1万人次。

这个人流量可以说是国内所有其他展会都望尘莫及的,所以CJ是一个企业对外宣传展示的绝佳机会,而且来参加的用户和大部分厂商的目标受众人群重合度非常高。

确实,在镁客君采访的大多数VR厂商中,他们针对“为什么来CJ“这个问题的回答,最多的关键字就是推广,包括产品、游戏内容、VR生态等等的推广。

比如第一次来CJ的HTC Vive,最为主要的目的为了配合他们Viveport的生态内容。所以这次CJ之于HTC来说,硬件展示是其次,重要的是Viveport应用商店内的多款VR游戏以及一些泛娱乐VR应用的推广普及。

VR硬件公司蚁视在CJ期间发布了他们的两款新品,当问及为什么选择这个时机,答案也是显而易见。蚁视CEO覃政表示CJ是一个新品推广宣传的好机会。这也是很多VR游戏公司选择CJ的原因。再比如VR游戏研发商魔视互动,他们今年不是第一次来参展,其主要目的是在国内试水新游戏《罪与罚 末日机甲》,看看国内玩家对这种游戏形式的适应。另一家游戏内容商蓝鳍科技也是为了推广其最新推出的《Space Block》、《Space Draw》等。

同时,也有一些第一次来参加的厂商,如凌宇智控,据了解,他们今年有成熟的产品研发出来后,当然不会错过面向消费者的CJ。

专注于无线VR解决方案的传送科技也是有了产品后第一次亮相CJ,他们选择这样一个更加偏向C端的展会,也是想要借此机会找到一些好的游戏内容开发者,另外也顺水推舟,让一些小的游戏内容公司有平台来展示自己的游戏。

总结的话,来CJ参展是最好的宣传推广新品机会,同时能够在一个大环境和人流量下大规模测试自己的技术和产品,除此之外,如CJ老熟人超级队长所说,其实VR/AR厂商们来到CJ也是它们软硬实力的一种展现。

和去年相比,镁客君发现很多做VR线下体验的厂商都缺席了,资金投入是一方面因素,还有很重要的一点,就是目标群体的冲突,镁客君在采访乐客VR的时候,工作人员表示他们其实更多的还是面向B端的线下体验解决方案,来CJ参展的意义不大。

今年CJ

VR游戏给我们带来了什么惊喜?

每年的CJ上,VR最主要的表现形式就是各种类型的游戏体验。和去年一样,在E3馆,可以看到排队体验的用户特别多,镁客君本来想把每家的新游戏或者应用都体验一番,但是介于队伍太长,只能选择性的体验了一部分。

如果做个对比的话,可以明显感受今年的VR游戏内容质量比去年上升了好几个台阶。首先是游戏应用的类型上,去年最多的就是FPS射击类游戏。今年镁客君有体验过VR艺术创作类的游戏应用《Space Draw》、《DirecTool》;VR音乐+吉他外设类的游戏;多人联机的VR版密室逃脱游戏;以及卡牌类的对战型VR游戏。而且综合来看,越来越多的开发者将眼光放在那些最能够显现出VR沉浸感优势的内容上。

其次就是游戏体验和操作的用户友好度有所改善,虽然每个游戏试玩的时间不是很长,但是从画面渲染的质量、色彩的设计搭配以及操作学习的上手难易度都在向上发展进步。而之前被大家一直所诟病的眩晕感问题,由于体验时间有限,所以镁客君基本没有感受到身体不适。

最后,VR外设以及技术方面,镁客君今年也看到不少新的玩法,例如用无线传输解决方案TPCAST来玩多人密室逃亡类的游戏;用摄像头和抠像算法实现MR版的VR游戏体验;改造一些PC VR头显从而实现手势交互的VR体验等。而多人大空间定位、无线以及更为便利的交互方式的应用,VR电竞类的游戏很可能成为下一届CJ 展的热点。

当然,这些游戏内容也存在着不少让人诟病的地方,比如头显的佩戴舒适度方面可以说是没有任何改善,即使有一次性面罩,头显佩戴的卫生也令人堪忧。这边要吐槽一下HTC Vive和日本游戏开发商共同打造的《乖离性百万亚瑟王VR》,可能因为只是一个Demo,所以整个游戏流程以及操作都太过简单枯燥,感觉有没有VR毫无差别,游戏并未体现出VR沉浸感的特性。

结语

虽然每年逛展都巨累无比,而且总是在排队ing,但是今年CJ上的VR表现还是蛮让镁客君欣喜的,能直观地看到内容、硬件都在向前跨步。VR/AR行业一直在前进,只是步伐要慢一点。

原文发布于微信公众号 - 镁客网(im2maker)

原文发表时间:2017-07-30

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏ATYUN订阅号

LG首席技术官详解公司的AI优先策略

大约一年前,LG宣布推出DeepThinQ,这是一个专为移动设备,智能家居产品和机器人解决方案设计的总体AI平台。几个月后,2017年6月,它在韩国开设了一个实...

9320
来自专栏python+iOS学习交流

作为一个0基础的python程序员,我们应该怎样进行自我提升?

一提起程序员,很多人的第一印象是:格子衬衫,黑框眼镜,长期熬夜的黑眼圈,空洞无神的眼睛,面容呆滞,神情木讷。总结起来就是:人傻钱多死得早。

11110
来自专栏大数据文摘

【海外深度思考】大数据用于教育带来的负面冲击

25680
来自专栏罗超频道

贴作者、刷广告,头条、一点、BAT和门户们资讯大战为何拼命烧钱?

最近留意到,北京、上海等地的地铁公交机场等公共场所出现了大量一点资讯的广告,在我印象中这是一点资讯第一次大规模投放户外广告。来自微信公众账号“开八”的消息显示,...

38060
来自专栏IT大咖说

雷军:我十年的程序员生涯

15630
来自专栏大数据挖掘DT机器学习

大数据公司挖掘数据价值的49个典型案例

本文力图从企业运营和管理的角度,梳理出发掘大数据价值的一般规律: 以数据驱动的决策,主要通过提高预测概率,来提高决策成功率; 以数据驱动的流程,主要是形成营销闭...

1.5K50
来自专栏罗超频道

史蒂夫鲍尔默退休:WIN-TEL时代的崩塌

微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)决定在一年内退休。微软已成立包含比尔盖茨在内的特别委员会,协调退休前工作,在公司内外遴选接班人。年初各方便...

40970
来自专栏罗超频道

iPhone 7王者归来,友商们吊打苹果的姿势正确吗?

9月8日1:00 iPhone 7 正式发布,今天下午3:01 开始接受预购,苹果官网、天猫旗舰店均遭到“哄抢”,与之前包括《华尔街日报》在内的一些媒体对iPh...

30950
来自专栏机器之心

Bi-Weekly | 事隔35年后,英特尔与AMD再次合作推出核心处理器;一分钟看完DreamForce 2017

30060
来自专栏鹅厂网事

腾讯NOC运营外包管理探索之路

"鹅厂网事"由深圳市腾讯计算机系统有限公司技术工程事业群网络平台部运营,我们希望与业界各位志同道合的伙伴交流切磋最新的网络、服务器行业动态信息,同时分享腾讯在网...

66180

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券