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星会抉择吴昊:用VR新思路,打开线下娱乐体验新格局 | 镁客请讲

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镁客网
发布2018-05-30 10:55:34
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发布2018-05-30 10:55:34
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12月26日,星会抉择将在北京召开新品发布会,推出一款线下多人互动娱乐产品——《怨灵》。

“从15年我们刚刚进入到VR领域开始至今,我们就一直认为多人交互和大空间的的互动式体验是最适合VR线下体验的。”

虽然类似的话镁客君已经听很多行业人士说过了,但因为它是从已有多年传统线下体验店运营经验的吴昊口中说出来的,所以镁客君还是想要往下深究下去。究竟是怎样的行业积累,让吴昊说出了这样的话。

图 | 星会抉择创始人&CEO吴昊

为节省场地成本

星会抉择选择为传统线下体验店注入VR新元素

“星会抉择创立于2015年,刚开始是专注于为商业地产类企业提供线下娱乐解决方案等配套性服务的,例如为他们打造鬼屋、儿童游乐园、密室逃脱等附加式娱乐消费场景。” 星会抉择创始人&CEO吴昊说。

其实,在星会抉择初涉VR的15年,国内很多人压根没有听说过虚拟现实,更别提愿意主动花钱去线下体验店体验了。甚至可以说,在15年进入VR线下体验开发领域,无异于“自掘坟墓”。

“确实,15年并不是VR线下体验店最好的发展时机。然而,星会抉择决定涉足VR的初衷,并不是为了通过VR体验项目赚钱,而是为了节省场地成本。”

对于星会抉择这样一家专注于密室逃脱、鬼屋等大场景体验的公司来说,一个场景的搭建所需要的场地面积可能是上千或几千平米。仅从线下运营的层面来看,不仅场地成本极高,管理难度也很大。

而VR能够很好的解决这些问题,一百平的现实场地足以让用户沉浸于上千平的虚拟世界中。因此,开设VR线下体验店成为了星会抉择发展规划中的一部分。

VR线下体验店连锁梦破灭

转型势在必行

由于变现快,VR线下体验店成为了很多私人店主眼中的香饽饽。但对于这些店主来说,开店只是为了赚钱,大多对玩儿法极为重视,并不会过多的关注VR技术的研发进展。

然而,不可否认的是,在C端市场,当前的VR还只是“新鲜”的代名词。技术、内容、设备等的不成熟,直接导致了VR线下体验店极差的用户黏性,也让国内大批VR线下体验店在开业后极短的时间内就面临倒闭。

“星会抉择一开始的设想和大多数VR线下体验店店主一样,都希望将一个店铺做成连锁品牌。所以,在16年5月,我们开设了一家VR线下体验店,运营大空间多人体验类游戏。毫不隐瞒的说,一开始我们的用户反馈是很不错的。但当前的VR行业终究处于太过早期的发展阶段,其实际体验效果远没有传统形式的游戏体验效果好,在用户新鲜劲过去之后,VR便不再是线下体验店的摇钱树。”

认识到这一点后,吴昊开始寻求店面转型,希望能够找到当前国内VR线下体验店的发展之道。所以我们在后期将这家体验店进行了转型,主要用于产品展示。

传统线下体验急需升级

VR可能将提供最佳创新思路

“开店之前过于盲目,开店之后不会运营”,这句话可能是对那些正在挣扎或已经放弃挣扎的VR线下体验店店主的最好总结了。为了更好的帮助他们,也为了促进VR在C端市场的普及和提升用户对VR的综合印象,星会抉择开始将注意力集中于产品设计及运营模式创新上,为VR线下体验运营商提供完整的娱乐型解决方案。

“利用VR,我们对一些传统的线下娱乐体验进行了升级,如基于抓娃娃的传统体验,我们在去年推出了一款VR抓娃娃机,将抓娃娃这一娱乐形式推向了更具科技感和沉浸感的层面。”

除此之外,星会抉择还会对传统娱乐产品和项目进行设计,从内容策划、硬件产品铺设及场景等多方面入手,利用VR营造真实的鬼屋、密室、游乐场等场景,为用户提供高频效、强交互的娱乐体验。

总结

当前,例如HTC Vive、Oculus等大厂均在铺设VR线下体验店,以更好的推广其硬件产品和内容平台。在这样的压力下,创业型团队想要存活下去,就必须寻找到新的商业模式。

“星会抉择希望能够通过努力,最大程度上帮助线下体验店规避风险,设计出更适合其运营的解决方案,例如考虑到用户结伴体验的需求,建议店主尽力减少单人式体验设备的数量,扩大多人互动体验项目的空间等。”

12月26日,星会抉择将在北京召开新品发布会,推出一款线下多人互动娱乐产品——《怨灵》。届时,镁客网将第一时间为大家带来发布会现场报道,敬请关注!


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原始发表:2017-12-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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