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设计模式----命令模式

命令模式:

将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。

命令模式的结构:

命令模式有4个部分:

  • 命令接口/抽象类:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  • 具体命令类:实现命令接口/抽象类,负责调用接收者的相应操作。
  • 请求者类:负责调用命令对象执行请求。
  • 接收者类:负责接收一个请求,并具体实施和执行一个请求。

示例代码如下:

命令接口:命令接口只有一个抽象方法,就是执行方法。

public interface Command {
    void execute();
}

具体命令类:具体命令类需要持有一个接收者对象的句柄,以通知接收者执行相应动作。

public class ConCommand implements Command {
    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver;
    public ConCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    //实现接口中的方法
    public void execute() {
        //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
        receiver.action();
    }

}

请求者类:请求者类需要持有命令对象,方便让命令对象通知执行者执行相关动作。

public class Invoker {
    //要持有命令对象
    private Command command = null;
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    //此方法通知命令对象,让命令对象通知接收者执行相应操作
    public void action(){
        command.execute();
    }
}

执行者类:

public class Receiver {
    //真正要执行的动作
    public void action(){ System.out.println("执行操作"); }
}

最后,来看一下命令模式是如何工作的:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConCommand(receiver);
        //创建请求者,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        //执行方法
        invoker.action();
    }
}

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