最近几个月发布的 Android 手机型号,全面屏,特长纵横比(16:9 以上)和圆角的设计都已成为了一种潮流(如 Pixel 2 XL 和华为 Mate 10 Pro),这也再次证明了Android 生态里用户选择空间的丰富。更大纵横比的屏幕可以带给用户强烈的沉浸感,但与此同时那些还没有经过优化的应用也就会更容易被用户感知到,这甚至会带来一些负面的体验,从而影响用户对开发者的满意度。因此大家千万不要忽略多尺寸屏幕优化的重要性。我们综合了一些应用兼容性测试的经验,和大家分享 Android OS 相关的支持和最佳实践。
大部分利用标准 UI 模块的 App 都会灵活适配不同的屏幕。官方文档对这方面也作出了详细的解释。但是,开发者可能要花多一点心思去适配很多游戏或 App 里的自定义界面。其中一个比较普遍的问题是对于屏幕纵横比作出错误的假设。以下列出几项比较典型的问题,以作参考。
如果响应式 UI 不适合您的场景,作为最后一步,考虑按照以下方式声明最大支持纵横比。 在特长屏幕的设备上,兼容模式会将应用边缘的显示空间以填充。
针对 API level 26 或以上: 利用 android:maxAspectRatio 属性。
针对 API level 25 或以下: 利用 android.max_aspect meta-data。
需要注意的一点是最大支持纵横比的值只对不支持 resizableActivity 的 Activity 才有效。
请参阅文档的细节:
developer.android.google.cn/guide/pract…
特长屏幕设备为多窗口显示的场景提供了更多的可能性,这往往可以提高用户的生产力。Android 7.0 以上的版本更为开发者提供了多窗口的标准支持。
充分的测试是一项关键。若开发者没有长屏幕设备,我们建议在模拟器上设置合适的屏幕尺寸和屏幕分辨率等硬件属性,从而进行测试。
每一位开发者都希望在长屏幕设备上给用户留下深刻的印象。我们很期待看到更多针对不同屏幕配置优化的 App 和游戏!