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Oculus Connect 极简总结篇

本文来自覃超帝国兴亡史,点击阅读原文查看完(duo)整(tu)文(sha)章(mao)。

各位好,小魔王今天上午给大家直播了 Oculus Connect 第二节开发者大会,总体是上半场很过瘾,而下半场略显无趣。

小魔王个人觉得最精华的地方如下:

1. Zuck 明确表示 VR(virtual reality)、AR(augmented reality)、MR(mixed reality)是下一代的计算平台!

2. Zuck 本人亲自展示了新一代 Oculus 上人机交互的新进展 - 废话少说,大家请看视频:

视频内容

Demo里反映几点:

  1. 对于表情的捕捉基本上实现;这使得人在VR场景里更加emotional;
  2. 手指的感应和捕捉基本去去年touch的能力差不多,只有对于拇指和食指的捕捉;
  3. 场景的切换现在更加自然;同时场景支持实时的360度摄像头还在位置;
  4. 和Google Maps的街景和世界各地的360°摄像头一起合用的话,简直就是把妹神器。轻轻松松带mm环游全世界!甚至是去火星!

3. Facebook 将投入总计5亿美元来支持 Oculus 平台上的内容创业(游戏、社交等),另外还有1亿美金的专项基金给于Oculus上的教育创业。

4. Standalone Oculus 眼镜:即不需要连接电脑或者手机,直接使用。

5. Oculus Touch 手势控制器新一代面世,价格 199,同时,新款耳机面世。

6. 新的基于VR眼镜浏览器:Carmel - VR browser

7. VR家庭套件,用来模拟室内场景应用,比如做开会、聊天、房屋浏览工具等;

8. VR rendering 性能优化,从 async timewarp 到 async spacewarp。也就是从时间扭曲到现在的空间扭曲。

9. 支持 Oculus VR 的PC设备进一步平民化:只需要 i3,GTX960即可满足最低需求。

10. 新的头像探测和模拟,可以支持捕捉和重现人的表情

11. Oculus 首席科学家 Michael Abrash 预测未来五年VR的发展:

- 更轻更快的计算硬件 - 更高的分辨率 - 更广的FOV(可视角度) - 支持多变的场景深度 - 眼球运动追踪 - 更好的人体工学 - 无线头机

12. 对于我们技术人员: React VR 用react.js方式来写VR相关应用的 SDK。

Medium上另外一篇不错的关于 A-frame 和 VR react 相关的文章。

https://medium.com/@clayallsopp/a-journey-to-virtual-reality-with-react-6e3b86140a63#.2jfzuhnxj

最大的感受:

- 硅谷的科技公司一直在坚持做科技革新,而我们的创业还大多处于做生意的阶段。 - 国外有好多经验丰富(比如50甚至60多岁)的计算机大牛(Michael Abrash、John Carmack等),而中国的技术人和工程师都已经纷纷转型了。 - 能够把自己的产品和原型非常牛逼地展示出来很重要。

—写在最后—

联想到之前参加华为宣讲会时孟晚舟女士说到的,为什么华为要发展5G,4G速度不是已经够快了?其中重要的一点就是将来VR数据的传输。VR影像360度的环绕,8K甚至更高的分辨率,而且人脑活动时影像延迟得尽可能低,否则会带来眩晕感。所有这些都对网络的传输速度、稳定性、延迟有着更高的要求。VR/AR/MR绝对是下一个风口,会衍生出无数的优秀产品,也将极大的影响人们的生活方式,所以「Meteor全栈开发」决定将把VR也纳入观察重点,普及VR基础知识,为今后的VR大爆发提前做好技术准备。

本文分享自微信公众号 - 星流全栈(MeteorFullStack),作者:覃超帝国兴亡史

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2016-10-08

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