Java分布式缓存框架Ehcache 使用(二)

上节谈了EHCache的基本使用,这节来谈谈EHCache使用的一些细节问题和要注意的问题。

  • Ehcache的类层次模型主要为三层,最上层的是CacheManager,他是操作Ehcache的入口。我们可以通过CacheManager.getInstance()获得一个单个的CacheManager,或者通过CacheManager的构造函数创建一个新的CacheManager。每个CacheManager都管理着多个Cache。而每个Cache都以一种类Hash的方式,关联着多个Elemenat。而Element则是我们用于存放要缓存内容的地方。
  • ehcache的刷新策略 ehcache的刷新策略是当缓存在放入的时候记录一个放入时间,它是用Lazy Evict的方式,在取的时候同设置的TTL比较。

ehcache缓存的3种清空策略:

  1. FIFO,先进先出
  2. LFU,最少被使用,缓存的元素有一个hit属性,hit值最小的将会被清出缓存。
  3. LRU,最近最少使用的,缓存的元素有一个时间戳,当缓存容量满了,而又需要腾出地方来缓存新的元素的时候,那么现有缓存元素中时间戳离当前时间最远的元素将被清出缓存。

EHCache的底层原理

  1. ehcache使用了LinkedHashMap来存放Element。jdk要1.5以上。
  2. 如果在添加Elemtent时,缓存中的Element个数达到了最大缓存数并且overflowToDisk配置的属性为true,Ehcache会更具配置项MemoryStoreEvictionPolicy的失效策略将Element输出到磁盘。如果overflowToDisk为fasle,Ehcache将删除内存中Element.
  3. 一个ehcache.xml对应一个CacheManager
  4. 不同的缓存应该对应不同的硬盘上的路径,否则会报错
  5. 注意要想使用磁盘缓存,缓存的Element必须实现序列化接口。否则会抛出NotSerializableException异常。 6.Ehcache有一个后台线程专门做Ellment失效监测以及清除工作。设置线程运行间隔时间,可通过设置diskExpiryThreadIntervalSeconds属性来完成,此值不宜设置过低,否则会导致清理线程占用大量CPU资源。默认值是120秒。
  6. 持久化可在Element的diskPersistent配置项中配置,如果配置为“false”或是“omitted”在CacheManager shutdown或是startup后,用来缓存Element的文件将被清除掉。如果设置为“true”,data和index文件会被保存下来,对于新创建的CacheManager Element也是可用的。
  7. 磁盘缓存步骤:从MemoryStore中把没有失效的Element刷新到DiskStore,Element被写入到data文件,Element将被序列化到index文件。 9.在使用完Ehcache后,必须要shutdown缓存。Ehcache中有自己的关闭机制,不过最好在你的代码中显示调用CacheManager.getInstance().shutdown(); 10.Cache:对于getValue()能取到可序列化的值;getObjectValue()取得非序列化的值;cache.getSize():得到缓存中元素的个数;获得当前MemoryStore中的element数量:cache.getMemoryStoreSize();获得当前DiskStore中element数量:cache.getDiskStoreSize();获得当前DiskStore中element数量:cache.getDiskStoreSize();
  8. CacheManager可以通过单例(factory的静态方法)或者构造函数(constructors)创建。分别叫做single model和instance model。当两种情况都有的时候,系统会采用单例模式,构造器每次都生成单例模式. 12.可以配置ehcache在读或者写的时候,做些事情。 CacheConfiguration config = new CacheConfiguration("copyCache", 1000).copyOnRead(true) Cache copyCache = new Cache(config); 默认此属性是false。

<cache name="copyCache" maxElementsInMemory="10" eternal="false" timeToIdleSeconds="5" timeToLiveSeconds="10" overflowToDisk="false" copyOnRead="true" copyOnWrite="true"> <copyStrategy class="com.company.ehcache.MyCopyStrategy"/> </cache>

Ehcache有3个存储:

1) 内存存储 2) 非堆存储(大内存,企业ehcache才拥有) 3) 硬盘存储(两个版本:开源的和企业级ehcache)

  1. 内存存储
  • 其本质是使用java的LinkedHashMap来实现的。多线程安全、内存管理安全、速度快. calculateInMemorySize()可以用来计算当前ehcache内存占用大小。但生产线上不应该使用,因为这个功能效率非常低.
  • 同时,ehcache内部有一个低等级的进程,它会判断元素的是否过期。diskExpiryThreadIntervalSeconds属性可以设置该线程执行的间隔时间(****默认是120****秒,不能太小,以免影响效率)。
  1. 非堆存储 Terracotta BigMemory是一个新增的功能,它允许系统占用堆以外的内存,速度是硬盘存储的100倍,允许很大的存储空间被创建(350G被测试过)因为非堆数据是以字节流的形式存储,所以要求Element的key和value都要是可以序列化的。因为序列化和反序列化的过程,这种存储形式比内存存储慢10倍
  2. 硬盘存储——线程安全的
  • 当maxElementsOnDisk被设置的时候,硬盘上的存储达到限制时,LFU算法会被执行用于清除数据,只能是该算法,不可配置
  • Persistence被设置成false或者omitted,当系统重启时,不会硬盘的数据存储在硬盘上,.data文件将会被删除.相反,.data文件不会被删除,下次重启后Cachemanager还可以使用.data文件。
  • 虚拟机被停止的时候,强烈建议调用Cachemanager.shutdown()方法。

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