前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

作者头像
CodeInHand
发布2018-06-07 11:52:43
3K2
发布2018-06-07 11:52:43
举报
文章被收录于专栏:Pytorch实践Pytorch实践

微信小游戏腾空出现,加上腾讯近年来对游戏的发力,这个小小的功能,逐渐触及微信生态。小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中的强势发展。本文为你解密跳一跳游戏开发的主要流程。

unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。

unity界面如下图。

Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象。层级视图中可以实现父子化,可以设置对象的不同层级。Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面(DoTween在动画画面有着令人折服的处理能力,用途十分广泛)。本次开发完成了跳一跳的基本功能,主要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。

层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。

首先将层级中的游戏物体作为资源文件的直接实例。

MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类。本文使用Start函数和Update函数。

  • Start:仅在 Update 函数第一次被调用前调用。Start里初始化某些变量,进行一些协程的触发。特别是在用C#写脚本时,必须使用 StartCoroutine 开始一个协程。

Start():初始化

一系列

button监听器添加

  • Update:当开始播放游戏帧时(此时,GameObject 已实例化完毕),Update 函数在每一帧被调用。主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。

最终效果:

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-05-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 CodeInHand 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
云开发 CloudBase
云开发(Tencent CloudBase,TCB)是腾讯云提供的云原生一体化开发环境和工具平台,为200万+企业和开发者提供高可用、自动弹性扩缩的后端云服务,可用于云端一体化开发多种端应用(小程序、公众号、Web 应用等),避免了应用开发过程中繁琐的服务器搭建及运维,开发者可以专注于业务逻辑的实现,开发门槛更低,效率更高。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档