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Unity推出新工具,开发者可在Hololens上浏览PC端3D内容

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VRPinea
发布2018-06-11 10:36:34
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发布2018-06-11 10:36:34
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文章被收录于专栏:VRPinea

近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到HoloLens上。

据悉,Holographic Remoting Player对于开发者来说相当有用,其主要功能包括Unity Play Mode模拟输入、HoloLens 统一远程调试、Hololens远程连接到Windows 10 PC。

其中,Unity Play Mode模拟输入 与HoloLens Emulator类似。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的HoloLens 输入数据。而Holographic Remoting Player省略了传输数据和设置模拟器的过程,可直接在Unity Play Mode下模拟输入。

此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。

另外,Holographic Remoting Player还允许HoloLens通过 Wi-Fi连接将传感器数据导出到PC,当在PC上完成处理之后,再将生成的图像导入到HoloLens。

小编了解到,要在UWP中启用远程处理,开发者需要先打开“构建设置”窗口,并选择“启用XR远程处理”,然后将UWP应用添加到“启用XR远程处理”的列表中。

同时,开发者需要编写一些代码,以使UWP应用能够远程连接到HoloLens设备。此外,开发者还需要安装Windows Store提供的Holographic Remoting Player。

在完成上面的步骤后,HoloLens开发者就可以通过利用PC的计算能力,来渲染自身难以处理的复杂3D内容以及大型CAD模型。同时,开发者还能实时利用所有的传感器数据。但需要注意的是,这一切需要在稳定、强大的WiFi下进行。

本文由unity3d刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-06-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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