Steam 5月报告:VR月活跃用户持续增长;Oculus Rift市场份额高于HTC Vive

近日,Valve公布了2018年5月的Steam调查报告。数据显示,Steam平台VR月活跃用户数量持续增长。

根据Steam 5月调查报告数据,Steam平台月活跃VR用户比例有了进一步的增长:相较于上月,Oculus Rift、HTC Vive和WMR的活跃用户占比分别增长了0.03%、0.04%和0.01%。另外,HTC Vive Pro的活跃用户也达到了0.01%。

从整体上看,VR月用户数量正在不断攀升,而这与新游戏《Beat Saber》的发布有一定关系。据悉,《Beat Saber》已于5月1日上线,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR。同时,该游戏在不到一个月的时间内就卖出了10万份。

此外,相较于4月,Oculus Rift头显在Steam平台的市场份额从47.53%降低到了46.1%。而HTC Vive的份额则从45.14%增加到了45.31%;WMR从5.04%增加到了5.89%。

其中,Oculus Rift的市场份额为46.1%,比HTC Vive的份额要稍胜一筹。其原因是,Oculus Rift自去年在Steam上线开始,Oculus 就将其价格逐渐削减至399美元,伴随售价的降低,去年Steam上Oculus Rift用户比例从 7月的35.7%迅速升至9月的46.9%。

值得注意的是,Oculus Home还发布了更新,用户可直接通过Oculus平台连接SteamVR平台。而HTC Vive不支持Oculus平台,如果Vive用户想访问所有Oculus独家游戏和App,就必须使用第三方的解决方案。

本文由roadtovr刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2018-06-05

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