谜题的作用在于让玩家们暂停下来并开始思考。是一种平衡动脑与动手的手段。但通常一个谜题有且仅有一个正确答案,因此,一旦解决了这个谜题,或者说,一旦发现了一条优势策略,这个谜题就失去了它的价值,变得不那么好玩了。因此,明显的谜题式的游戏正在式微,因为谁都可以轻易地 Google 到答案。取而代之的是隐藏的谜题,集成在了游戏的大环境里,比如思考对于对手使用什么样的策略,比如思考走位等,都是属于停下来,思考,解谜的一种形式。
那么下面是如何设计一个好的谜题:
puzzle
观察这两张图,孔明锁的目标并不明显,玩家会不知道是应该做颜色匹配,还是把它分开来再拼回去。而锁钥模型则一目了然,玩家一眼就可以看出目标是把铁片从钥匙上取下来。除非「找到目标」本身就是游戏设计的趣味性目标之一。但不得不承认,这样的设计容易失去大量玩家。
总结
lens #48 从何下手:询问自己如下问题:
lens #49 即时反馈:玩家在尝试解决问题时,最好能告诉他们他们完成的如何,为确保即时反馈,询问自己如下问题:
lens #50 平行谜题:设计平行的谜题给玩家更好的体验,询问自己如下问题:
lens #51 金字塔:让你的谜题有层次:
lens #52 谜题:思考你的谜题:
这篇文章是我读 Jesse Schell 的 The Art of Game Design 的笔记和感悟,本书也有中文译本,名字叫全景探秘游戏设计艺术。接下来的几天,我会陆续发布后续的文章笔记。