Human Interface Guidelines —— Labels

自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚

Labels

Human Interface Guidelines链接:Lables

Label

Lable用于描述屏幕上的界面元素或用于提供简短的信息。 

虽然人们无法编辑lable,但有时可以复制lables上的内容。 Lables可以显示任何数量的静态文本,但最好保持简短。

使用时注意

·保持labels清晰

 Lables可以包含纯文本或有样式的文本。 如果需要调整label的样式或使用自定义字体,请确保不会牺牲易读性。 最好采用Dynamic Type,以便在用户更改设备上的文本大小时,lable仍然能看清。  

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏java一日一条

我是怎样克服对 React 的恐惧,然后爱上 React 的

在一个交互式应用程序一切罪恶的根源是管理状态。“传统”的方式是MVC架构,或者一些变体。MVC提出你的模型是检验真理的唯一来源 – 所有的状态住在那里。视图是源...

582
来自专栏新智元

【干货】谷歌 TensorFlow 工程负责人:标记大规模图片的最简方法

【新智元导读】前谷歌 TensorFlow 工程负责人 Peter Warden 和大家分享了利用 OSX 系统里的 Find 快速为大规模图片打标签,以优化深...

3729
来自专栏Material Design组件

Human Interface Guidelines —— 状态栏(Status Bars)

2796
来自专栏数据小魔方

数据透视表多表合并

今天跟大家分享有关数据透视表多表合并的技巧! 利用数据透视表进行多表合并大体上分为两种情况: 跨表合并(多个表在同一工作薄内) 跨工作薄合并(多个表分别在不同...

6544
来自专栏bboysoul

使用ArchiSteamFarm在树莓派挂卡

挂卡,我也是今天知道这个词语,意思就是steam中某些游戏有集换式卡牌,集齐能合成徽章有经验,玩游戏到一定时间可以获得总数一半数量的卡,挂卡就是挂游戏时间获得这...

1364
来自专栏编程

canvas 入门实战-邀请卡生成与下载

来源:守候 https://segmentfault.com/a/1190000012418898 1.前言 写了很多的javascript和css3的文章,是...

21910
来自专栏互联网杂技

20个为前端开发者准备的文档和指南5

1. Loupe 它是“一个小型可视化工具,可以帮助你理解JavaScript如何相互调用 stack(栈)/event loop(循环事件)/callback...

3677
来自专栏木头编程 - moTzxx

微信小程序Ⅷ [WXSS 小知识积累]

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u011415782/article/de...

1751
来自专栏前端学习心得

【vue/axios/vue-router】制作一个精致的美团项目

1632
来自专栏数据小魔方

迷你图(sparklines)——原来图表可以这么小

今天跟大家分享一种小而美的excel单元格图表——迷你图。 ▼ 这种图表小到可以存放在单独的单元格中,能够展现数据大致趋势和概览,但是对于精准的数据信息表达却...

4446

扫码关注云+社区